原文:【Unity3D】Unity3D開發《我的世界》之三、創建一個Chunk

轉載請注明出處:http: www.cnblogs.com shamoyuu p unity minecraft .html 一 引入int類型的Vector 我們都知道Unity D里Vector 的xyz都是float類型的,但是我們的每一個Block的坐標都應該是int類型,這樣在進行轉換和存儲的時候會有一定的消耗,所以我們先自己寫一個xyz都是int類型的Vector i類,它擁有所有Ve ...

2017-10-28 17:24 0 3733 推薦指數:

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Unity3DUnity3D開發《我的世界》之二、創建一個立方體

轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/unity_minecraft_02.html 這一篇的內容比較簡單,因為所有理論內容都在上一篇中講到了。但有兩點需要特別注意一下 第一點:我們在確定面的4個點的時候,一定要面朝它,跟它面對面。 第二 ...

Wed Oct 25 23:46:00 CST 2017 0 1976
Unity3DUnity3D開發《我的世界》之七、番外篇

轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/unity_minecraft_07.html 本來上一篇就結束了,但是有小伙伴私信我覺得還差了很多重要的內容,比如方塊如何構成了自然的地形,液體是如何流動,光照如何實現,以及紅石電路,沒有這 ...

Tue Nov 07 04:16:00 CST 2017 0 1820
Unity3D之AR開發(二)

上一篇給大家介紹了高通AR的使用,接下來給大家分享一下EasyAR EasyAR引擎簡介 EasyAR是做好用的且免費的增強現實(Augmented Reality)引擎,EasyAR為Unity開發和本地開發提供了大量的可直接運行的樣例。 這些樣例演示 ...

Sat Jul 07 01:59:00 CST 2018 0 1056
VSCode 開發 unity3D

for Unity 調試unity 6 Unity Code Snippets 代碼補全 7 U ...

Thu Dec 03 00:58:00 CST 2020 0 2338
 
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