原文:canvas繪制太陽系

原文地址:canvas繪制太陽系 學習canvas有一段時間了,順便寫個小項目練手,該項目用到的知識點包括: ES 面向對象 基本的三角函數 canvas部分有:坐標變換,漸變,混合模式,線條和圖形的繪制。 實際效果: solar system 推薦在chrome或safari下運行 場景 首先建立場景類,主要用來組織管理對象,統一更新和繪制對象。這里用到了ES 的類語法,構造函數建立對象列表屬性 ...

2017-10-27 09:14 2 1553 推薦指數:

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太陽系Demo(openGL)

這個是8年前寫的demo,提交的一份作業,按照提出的需求點,以最快和最簡單的方式完成功能,因此代碼比較簡單。 1)截圖 2) 功能點描述: 1、公轉,自傳 2、基礎的攝像機運動 3、正視和頂視 4、天空盒 5、太陽黑子爆炸 6、彗星 ...

Sun Apr 03 22:56:00 CST 2016 0 2648
opengl學習筆記(五):組合變換,繪制一個簡單的太陽系

創建太陽系模型 描述的程序繪制一個簡單的太陽系,其中有一顆行星和一顆太陽,用同一個函數繪制。需要使用glRotate*()函數讓這顆行星繞太陽旋轉,並且繞自身的軸旋轉。還需要使用glTranslate*()函數讓這顆行星離開原點,移動到它自己的軌道上。可以在glutWireSphere()函數 ...

Mon Jul 02 00:36:00 CST 2018 0 1012
Java太陽系模型小項目

首先定義一個窗口類 package cn.hxd.util; import java.awt.Frame;import java.awt.event.WindowAdapter;impo ...

Tue Jun 06 03:29:00 CST 2017 0 1661
【Unity3D】實現太陽系

實踐要求:寫一個程序,實現一個完整的太陽系,其他星球圍繞太陽的轉速必須不一樣,並且不再一個法平面內。 法平面是指過空間曲線的切點,且與切線垂直的平面。要求不在一個法平面內,則在保證所有行星以及太陽在一條軸上時,另外兩條軸的比例不相同即可。公轉速度在RotateAround ...

Sun Mar 12 08:39:00 CST 2017 0 4193
基於 HTML5 + WebGL 的 3D 太陽系系統

類這個物種中的一員,我們理所應當對我們生活的星球、所在的太陽系有一定的認識,對 8 大行星各自的運行軌道、質 ...

Tue Dec 17 02:08:00 CST 2019 2 1684
 
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