Unity3D提供了Instanced渲染支持,雖然這是一個古董技術了,但是Unity的實現依然讓人難以言狀 1.Unity3D可以經由動態合批使用Instanced渲染,前提是 A使用的shad ...
Draw the same mesh multiple times using GPU instancing. 可以免去創建和管理gameObj的開銷 並不是立即繪制,如需:Graphics.DrawMeshNow 每幀調用一次,當幀發送繪制請求 Meshes are not further culled by the view frustum or baked occluders, nor s ...
2017-10-25 17:58 0 2430 推薦指數:
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在Qt Graphics View框架中,主要有三種對象:場景(scene)、視圖(view)、圖元(item); 場景(scene)存儲了圖形數據,它通過視圖(view)以多種形式表現出來,每個圖元(item)可以單獨進行控制。 Graphics View框架是Qt4.2引入的。我一開始學習 ...
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