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iOS開發-UI 從入門到精通(一)

一、UI概述   (1)UI(User Interface)用戶界面,用戶能看到的各種各樣的頁面元素;   (2)iOS App = 各種各樣的UI控件+業務邏輯和算法;   (3)想要開發出一 ...

Sun Jul 05 04:57:00 CST 2015 2 6978
iOS - UIImagePickerController

前言 iOS 獲取圖片有三種方法: 直接調用攝像頭拍照; 從相冊中選擇; 從圖庫中選擇。 UIImagePickerController ...

Thu Aug 11 04:51:00 CST 2016 0 5726
屏幕刷新原理

說到界面卡頓,基本上就是兩個原因:CPU耗時任務、GPU渲染耗時。優化方案基本也是從這兩個方向入手。但是為什么耗時的操作會導致丟幀?以及撕裂是怎么出現的?單緩沖、二級緩沖、三緩沖又是什么?我們知道在整 ...

Thu Feb 18 21:11:00 CST 2021 0 828
iOS—UITextField的使用方法

創建一個新窗體 // UITextField的常用方法  // 兩種創建方法   UITextField *textField = [[UITextField alloc] ...

Thu May 21 21:26:00 CST 2015 0 5266
1.iOS第一個簡單APP

大綱: iOS系統發展 UI和OC 簡單的APP程序 程序的生命周期 1.iOS的系統發展 從1983年OC程序開始發展到2015年,30多年的時 ...

Thu Jan 07 19:52:00 CST 2016 9 2638
iOS的圖片:解碼(CPU)與內存(緩存)

圖片的數據:資源數據(地址)、原始數據(Data)、顯示數據(解碼后的數據) 解壓圖片 - PNG或者JPEG壓縮之后的圖片文件會比同質量的位圖小得多。但是在圖片繪制到屏幕上之前,必須把 ...

Tue Jan 29 03:07:00 CST 2019 0 1137
iOS離屏渲染的解釋:渲染與cpu、gpu

重開一個環境(內存、資源、上下文)來完成(部分)圖片的繪制 指的是GPU在當前屏幕緩沖區以外新開辟一個緩沖區進行渲染操作 意為離屏渲染,指的是GPU在當前屏幕緩沖區以外新開辟一個緩沖區進行渲染操作 ...

Tue Jan 29 00:45:00 CST 2019 0 1042
iOS開發-UI 從入門到精通(二)

iOS開發-UI 從入門到精通(二)是對 iOS開發-UI 從入門到精通(一)知識點的鞏固,主要以習題練習為主,增強實戰經驗,為以后做開發打下堅實的基礎! ※開發環境和注意事項: 1、前期iOS ...

Mon Jul 06 07:00:00 CST 2015 2 3015

 
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