轉自:http: aigo.iteye.com blog 參考自Epic官方項目StrategyGame 血條效果: StrategyHUD.h StrategyHUD.cpp ...
2017-10-25 12:34 0 1015 推薦指數:
轉自:http://aigo.iteye.com/blog/2273345 函數參數說明(在GameplayStatics.h中) 將一個粒子放到指定位置上播放: ...
版本:4.12 1.進行如下設置 2.將項目打包出來(任意一平台都行,本文以Windows為例) 3.打包完成后才會在原項目工程中生成藍圖轉換成c++的代碼 4.如圖路徑(轉換后的代碼路徑較深所以一步一步說明) C_SourceCode是我建立UE4的項目名 ...
一、如果UE4 編輯器已經打開,則VS中的重新生成項目將不能使用,一定要關了UE4 編輯器才可以。一般不是有VS自身的編譯UE4的C++代碼 二、epic提供了UnrealVS擴展,可以快速編譯C++代碼,UE4 編輯器打開的情況下也可以編譯,如果只修改了一個每次只會編譯修改過的文件,極大提 ...
篇寫的是關於UE4的C++方面的小技巧: 1.在構造函數里 2.加載資源 具體細節教程(非本人制作):https://ke.qq.com/course/308721 static ConstructorHelpers::FObjectFinder< ...
1.獲取當前的GameMode:GameMode = Cast<你GameMode的類名>( UGameplayStatics::GetGameMode(this)); 2.輸出日志Debug UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("StartPoint:%s ...