原文:了解Unity中的多線程及使用多線程

http: blog.csdn.net hany article details 如果你想在游戲中使用多線程,你應該看看這篇文章,線程是一個相當復雜的話題,但如果你掌握了它,你就可以從容的使用多個硬件處理器或處理很難划分管理數據塊. 如在場景中用A 算法進行大量的數據計算. 變形網格中操作大量的頂點. 持續的要運行上傳數據到服務器. 二維碼識別等圖像處理. 如果同時你要處理很多事情或者與Unity ...

2017-10-23 19:45 0 7799 推薦指數:

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CSharp多線程——使用多線程

單元模式和Windows Forms 單元是多線程的邏輯上的“容器”,單元產生兩種容量——“單的”和“多的”。單線 程單元只包含一個線程多線程單元可以包含任 何數量的線程。單線程模式更普遍 並且能與兩者有互操作性。 就像包含線程一樣,單元也包含對象,當對象在一個單元內被創建后,在它的生 命周期 ...

Sun May 19 01:04:00 CST 2013 0 5698
Unity使用多線程

說起多線操作,很多人可能會在第一時間想到Coroutine協程。的確,協程是一種簡單好用的功能,但是除了協程之外,我們也可以使用C#自身的線程來完成一些工作。 在Unity使用線程的方法與普通的C#寫法別無二致。例如: 有一點需要注意,由於MonoBehaviour腳本 ...

Thu May 09 01:22:00 CST 2019 0 6479
Unity多線程使用(線程池)

1.在C#中使用線程池需要以下這個類庫using System.Threading 2.開單個線程(unity程序停止前 線程一定要關閉) 關閉線程(Thread.Abort();) 3.線程池的使用 線程池相對於線程而言更加方便,在線程池中的線程是由系統進行統一管理 ...

Thu Feb 10 01:31:00 CST 2022 0 2995
unity多線程

1.如果同時你要處理很多事情或者與Unity的對象互動小可以用thread,否則使用coroutine. 2.Unity編程時,總有個主線程執行你的代碼,也可以創建額外的線程和主線程同時運行,而Unity你僅能從主線程訪問Unity的組件,對象和Unity系統調用,任何企圖訪問這些項目 ...

Wed Aug 21 03:17:00 CST 2019 0 403
unity多線程操作

參考博客:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/49181645 首先說明unity多線程操作的使用范圍 (1) 大量耗時的數據計算(2) 網絡請求 (3) 復雜密集的I/O操作(4) Unity3D的NativePlugin ...

Sun Mar 05 22:16:00 CST 2017 1 7913
unity 多線程

/coroutine_vs_multithreading_part2.html 閱讀目錄 是否需要多線程? 協程的內部原理 小結 ...

Sat Feb 24 00:49:00 CST 2018 0 1125
springboot多線程使用

springboot多線程使用 多線程:多個線程並發的執行 1、創建配置文件 2、創建線程任務 ThreadTaskService ThreadTaskServiceImp 3、測試 結果 ...

Sat Aug 07 19:19:00 CST 2021 0 135
多線程鎖的使用

。當任何一個線程獲取到鎖后,其他線程如果需要使用該臨界區內代碼,則必須等待前一個線程使用完畢后釋放鎖。 代碼 ...

Tue Jun 14 18:13:00 CST 2016 0 1726
 
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