http://blog.csdn.net/lcy0221/article/details/44040739 方法1:使用Vector3.MoveTowards [csharp] view plain copy ...
方法 :使用Vector .MoveTowards csharp view plain copy lt pre gt lt prename code class csharp gt voidUpdate floatstep speed Time.deltaTime gameObject.transform.localPosition Vector .MoveTowards gameObject. ...
2017-10-17 20:11 0 7917 推薦指數:
http://blog.csdn.net/lcy0221/article/details/44040739 方法1:使用Vector3.MoveTowards [csharp] view plain copy ...
1. 簡介 在unity3d中,有多種方式可以改變物體的坐標,實現移動的目的,其本質是每幀修改物體的position。 2. 通過Transform組件移動物體 Transform 組件用於描述物體在空間中的狀態,它包括 位置(position), 旋轉(rotation ...
...
1. 簡介 在Unity3D中,有多種方式可以改變物體的坐標,實現移動的目的,其本質是每幀修改物體的position。 2. 通過Transform組件移動物體 Transform 組件用於描述物體在空間中的狀態,它包括 位置(position), 旋轉(rotation ...
轉自:https://dawnarc.com/2016/06/ue4%E7%A7%BB%E5%8A%A8%E7%89%A9%E4%BD%93%E7%9A%84%E5%87%A0%E7%A7%8D%E6 ...
思路:將某元素移動到指定位置======需傳入2個參數。一個是要移動的元素element,另一個是指定的位置target。 獲取元素的當前位置current,設置一個每次移動的距離step,設置定時器,通過多次循環移動,到達目標位置。根據當前位置和目標位置的距離判斷是否需要執行循環 以本文為例 ...