不定時更新 1.translate3D 可以調用GPU進行3D加速 2.translate 因為是 2D 移動,所以不能調用GPU進行3D加速 3.translate3D 可以在一個 z-axis (Z軸) 方向進行移動,正值會感覺元素離你更近,負值會感覺更遠,不像translate只能平移 ...
transform: translate d px, , rotateY deg rotateX deg rotateZ deg x軸偏移 px xyz三個軸線各旋轉 度 rotateX 沿着屏幕橫向軸旋轉 rotateY 沿着屏幕豎直方向軸旋轉 rotateZ 沿着屏幕垂直方向軸旋轉 transform style: preserve d 讓轉換的子元素保留 D轉換: transform ori ...
2017-10-14 17:14 0 9233 推薦指數:
不定時更新 1.translate3D 可以調用GPU進行3D加速 2.translate 因為是 2D 移動,所以不能調用GPU進行3D加速 3.translate3D 可以在一個 z-axis (Z軸) 方向進行移動,正值會感覺元素離你更近,負值會感覺更遠,不像translate只能平移 ...
當元素進入GPU中渲染時,在Chrome35+中的字體為grayscale渲染,IE11和FF30保持sub-pixel渲染不變。若transform值函數(如translate3d(), scale(), rotate()等)中的參數為非整數,會導致字體模糊。 ...
1------border-radius (盒子圓角 border-radius :border-radius:5px 4px 3px 2px; 左上,右上,右下,左下 2--- ...
2D轉換方法:在平面對元素進行旋轉,縮放,移動,拉伸。 ㈠瀏覽器支持 ⑴2D轉換效果有以下的瀏覽器支持: ⑵在編輯代碼的時候要注明用哪種瀏覽器打開,在前面加上前綴,下面是編輯器的簡寫形式,以及前綴名: ㈡ transform 屬性 ⑴rotate() 進行 ...
寫這篇文章是因為在一個前端QQ群里,網友 “小豆豆” (應他要求要出現他的網名......) ,問skew的角度怎么算,因為他看了很多文章還是不能理解skew的原理。於是,我覺得有必要寫個博文,幫助那 ...
/* animation */ .a-bounce,.a-flip,.a-flash,.a-shake,.a-swing,.a-wobble,.a-ring{-webkit-animation: ...
一、2D效果屬性 要使用這些屬性,我們需要通過transform,並且,為了保證兼容性,我們可能還需要添加帶有瀏覽器內核前綴的屬性,比如 -webkit-transform。 在認識屬性前先知道這里的使用坐標系是怎樣的,其坐標系與傳統的數學坐標系不同。 坐標系簡單分析 ...
本文轉載於:《https://blog.csdn.net/lyznice/article/details/54575905》 一、2D效果屬性 要使用這些屬性,我們需要通過 transform ,並且,為了保證兼容性,我們可能還需要添加帶有瀏覽器內核前綴的屬性 ...