原文:【Unity Shader】六、使用法線貼圖(Normal Map)的Shader

學習資料: http: www.sikiedu.com course task show http: www.sikiedu.com course task show 為何要用法線貼圖 為了提升模型表現細節而又不增加性能消耗,所以不選擇提高模型的面數,而是給模型的材質Shader中使用上法線貼圖 Normal Map ,通過更改模型上的點的法線方向,增加光影凹凸效果,從而提升模型表現細節。使用法線 ...

2017-09-23 15:52 0 8897 推薦指數:

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Unity Shader-法線貼圖Normal)及其原理

簡介 以前經常聽說“模型不好看啊,怎么辦啊?”答曰“加法線”,”做了個高模,准備烘一下法線貼圖”,“有的美術特別屌,直接畫法線貼圖”.....法線貼圖到底是個什么鬼,當年天真的我真的被這個圖形學的奇淫雜技忽悠了,然而畢竟本人還算有點刨根問底的精神,決定研究一下法線貼圖的原理以及Unity下 ...

Tue Nov 14 01:56:00 CST 2017 0 6339
Unity Shader 法線貼圖的實現

這里有一個細節,關於法線貼圖是有兩個不同的空間的,如下:   切線空間:法線貼圖顏色為偏藍色   模型空間:法線貼圖顏色為五顏六色 因此根據不同的空間變換位置方便一致計算。 ...

Wed May 24 01:36:00 CST 2017 0 1992
[Unity Shader] 切線空間的法線貼圖

  切線空間的法線貼圖,可以這樣理解:   #紋理坐標是從0到1,它的坐標是x向右,y向下   #頂點坐標是從-1到-1,坐標是x向右,y向上   1 由表面上某點的切線Tangent、副切線Bitangent、法線Normal形成一個新的坐標系,即切線空間。   2 其中與法線垂直的切線 ...

Fri Aug 11 00:15:00 CST 2017 3 1875
【原】unity shader(3)反射貼圖

改編自《cg教程--可編程實時圖形學權威指南》上的demo。 反射向量計算公式 R=I-2N(N*I) 備注N*I是點乘 I入射光線,N法向量 函數實現: float3 reflect(fl ...

Mon Dec 10 04:52:00 CST 2012 0 3684
CSharpGL(14)用geometry shader渲染模型的法線(normal)

+BIT祝威+悄悄在此留下版了個權的信息說: CSharpGL(14)用geometry shader渲染模型的法線(normal) +BIT祝威+悄悄在此留下版了個權的信息說: 2016-08-13 由於CSharpGL一直在更新,現在這個教程已經不適用最新的代碼 ...

Tue Feb 16 09:09:00 CST 2016 0 1826
unity模型法線可視化shader

// Upgrade NOTE: replaced '_World2Object' with 'unity_WorldToObject' // Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY ...

Fri Aug 16 01:10:00 CST 2019 0 986
法線貼圖Unity中的使用

1. 法線貼圖類型(Normal Map),為什么跟普通貼圖不一樣?shader中采樣法線圖,為啥用UnpackNormal?   定義成Normal Map,可以讓不同平台有不同的壓縮方式,同樣的,用UnpackNormal可進行平台化的采樣。 2.Create from grayscale ...

Mon Aug 31 19:11:00 CST 2020 0 647
一個有趣的模擬光照的shader(類似法線貼圖)

  最近使用unity,碰到到一個很有趣的例子.場景無光線,卻模擬出了光照,效果挺好.其思路與法線貼圖原理異曲同工.   原作者提供的效果印象深刻.   模型除了使用原來的diffuse貼圖外,還用到了一張模擬記錄了"光照"信息的貼圖(見機器人頭上的貼圖).這一點與法線貼圖是一致 ...

Wed Oct 30 12:25:00 CST 2013 2 14776
 
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