參考轉載來源,unity全球官方網站&麥子學院魏知曉&Json_c; 什么是全局光照--Global Illumination/GI? 什么是光照貼圖--LightMap? 什么是光照探頭--Light ...
光影流年,花影阡陌。光與影交織的歲月教育我們,不會使用光照的程序員不是個好美術。 一 概述 點擊 Window gt Lighting gt Settings 會彈出Lighting窗口,這個就是設置全局光照的窗口。 這個Lighting窗口划分了三個區域: Scene:設置適用於整個場景而不是單個GameObjects。這些設置控制燈光效果和優化選擇。 Global maps:顯示所有light ...
2017-09-21 10:47 0 8010 推薦指數:
參考轉載來源,unity全球官方網站&麥子學院魏知曉&Json_c; 什么是全局光照--Global Illumination/GI? 什么是光照貼圖--LightMap? 什么是光照探頭--Light ...
上一篇博客已經詳細的介紹GI了,接下來我們講點實際的,怎么烘焙場景及注意事項。 一、Light Property: Function: Type 當前燈光的類型。有四種類型:Directional, Point ...
https://blog.csdn.net/lengyoumo/article/details/103910249 ...
一,菜單項相關操作 1.菜單項(MenuItem) 首先在Asset目錄下新建一個Editor文件夾,然后在該目錄下添加一個腳本MenuTest.cs代碼內容: 2. ...
前言 對於Unity編輯器的擴展方法眾多,擴展對象包括Inspector頁面及頂部菜單欄。定制方法有兩種: Attributes屬性進行定制 繼承Editor類,重寫OnInspectorGUI()進行定制 項目地址:UnityEditor - SouthBegonia ...
自定義檢視面板的使用: 先是定義一個腳本文件,我們來修飾它的檢視面板: 然后在根目錄的Editor文件夾下定義一個用來修飾上面腳本檢視面板的類文件: ...
1.基本參數與使用 1.1 常規介紹 使用預計算光照需要在Window/Lighting面板下找到預計算光照選項,保持勾選預計算光照並保證場景中有一個光照靜態的物體 此時在編輯器內構建后,預計算光照開始生效。 相關的文章有很多,unity官方有一系列文章不錯 ...
Unity提供許多進階的光照貼圖控制方法,這些設定被放在一個光照參數集(LightmapParameters)的資源里,好讓設定能在不同的項目場景或是透過版本控制和團隊一起共享。 要建立一個Lightmap Parameters資源,先找到Project窗口 從Create下拉選單 ...