通過地圖數據配合three可以做出非常酷炫的地圖,在大數據展示中十分常見。 這篇郭先生就來說說使用three.js幾何體制作3D地圖。在線案例點擊原文地址。 地圖的數據是各個地圖塊的點數組,通過THREE.ExtrudeGeometry方法擠壓出地圖的版塊,然后通過THREE.Line方法畫出 ...
D .js是一個數據可視化的庫,看看他們的DEMO就可以知道,技術基礎是SVG。兼容性是IE 。 three.js是以webgl為基礎的庫,封裝了一些 D渲染需求中重要的工具方法與渲染循環。 ...
2017-09-14 09:33 0 4208 推薦指數:
通過地圖數據配合three可以做出非常酷炫的地圖,在大數據展示中十分常見。 這篇郭先生就來說說使用three.js幾何體制作3D地圖。在線案例點擊原文地址。 地圖的數據是各個地圖塊的點數組,通過THREE.ExtrudeGeometry方法擠壓出地圖的版塊,然后通過THREE.Line方法畫出 ...
一、頁面效果 使用three.js實現智慧城市 智慧園區 二、技術選擇 中間的建築相關的顯示和效果都是threejs實現的 左右兩側用的是echarts 三、代碼結構 1. 畫布 用js自己創建一個放置畫布的div 2. 場景的創建 之后的比如幾何體 攝像機 ...
three官方的幾何體也就那么幾個,想要生成各種各樣的模型,其難度十分之大,這時引入外部模型也不失為一種選擇。具體引入辦法如下。 導入依賴 點擊查看代碼 雖然名字為GLTFLoader,但實際上glb文件也是能加載的。 初始化場景 點擊查看代碼 其中需要 ...
HTML View Code model.js 實例指向的原型方法 View Code contorler.js 初始化函數 View Code 如果錯誤,請指出 ...
今天郭先生說一說three.js的材質。材質描述了對象objects的外觀。它們的定義方式與渲染器無關, 因此,如果您決定使用不同的渲染器,不必重寫材質。 1. three.js材質基類 所有其他材質類型都繼承了Material。 下面是一些屬性: .alphaTest : Float設置 ...
上幾篇說了three.js的曲線,這篇來郭先生來說說three.js曲線,在線案例點擊郭先生的博客查看。 1. 了解three.js曲線 之前已經說了一些three.js的幾何體,這篇說一說three.js曲線。曲線的種類主要分兩種,二維曲線和三維曲線。下面整理了這些曲線 ...
什么是WebGL。WebGL是在瀏覽器中實現三維效果的一套規范。使用WebGL原生的API來寫3D程序是一件非常痛苦的事情,幸好,有很多同行花業余時間寫了一些WebGL開源框架,其中three.js就是非常優秀的一個。 什么是threejs,很簡單,你將它理解成three ...
創建模型: 1.長方體: THREE.CubeGeometry(width, height, depth, widthSegments, heightSegments, depthSegments) width是x方向上的長度; height是y方向上的長度; depth是z方向 ...