概述 分布式系統中,有一些需要使用全局唯一ID的場景,這種時候為了防止ID沖突可以使用36位的UUID,但是UUID有一些缺點,首先他相對比較長,另外UUID一般是無序的。有些時候我們希望能使用一種簡單一些的ID,並且希望ID能夠按照時間有序生成。而twitter的snowflake解決了這種 ...
最近在嘗試EF的多數據庫移植,但是原始項目中主鍵用的Sqlserver的GUID。MySQL沒法移植了。 其實發現GUID也沒法保證數據的遞增性,又不太想使用int遞增主鍵,就開始探索別的ID形式。 后來發現twitter的Snowflake算法。 一開始我嘗試過直接引用Nuget里的Snowflake的擴展包 有Framework版和Core版 ,不過有些Bug,就是初始化參數有的時候不一定好用 ...
2017-09-12 17:11 4 2197 推薦指數:
概述 分布式系統中,有一些需要使用全局唯一ID的場景,這種時候為了防止ID沖突可以使用36位的UUID,但是UUID有一些缺點,首先他相對比較長,另外UUID一般是無序的。有些時候我們希望能使用一種簡單一些的ID,並且希望ID能夠按照時間有序生成。而twitter的snowflake解決了這種 ...
概述 分布式系統中,有一些需要使用全局唯一ID的場景,這種時候為了防止ID沖突可以使用36位的UUID,但是UUID有一些缺點,首先他相對比較長,另外UUID一般是無序的。有些時候我們希望能使用一種簡單一些的ID,並且希望ID能夠按照時間有序生成。而twitter的snowflake解決了這種需求 ...
概述 分布式系統中,有一些需要使用全局唯一ID的場景,這種時候為了防止ID沖突可以使用36位的UUID,但是UUID有一些缺點,首先他相對比較長,另外UUID一般是無序的。有些時候我們希望能使用一種簡單一些的ID,並且希望ID能夠按照時間有序生成。而twitter的snowflake解決了這種 ...
概述 本篇文章主要講述分布式ID生成算法中最出名的Snowflake算法。搞.NET開發的,數據庫主鍵最常見的就是int類型的自增主鍵和GUID類型的uniqueidentifier。 那么為何還要引入snowflake呢? INT自增主鍵 自增主鍵是解決主鍵生成的最簡單方案,它有如下優勢 ...
概述 分布式系統中,有一些需要使用全局唯一ID的場景,這種時候為了防止ID沖突可以使用36位的UUID,但是UUID有一些缺點,首先他相對比較長,另外UUID一般是無序的。 有些時候我們希望能使用一種簡單一些的ID,並且希望ID能夠按照時間有序生成。 而twitter的snowflake解決 ...
目錄 算法概述 ID結構 算法特性 算法代碼(C#) 算法測試 算法概述 分布式系統中,有一些需要使用全局唯一ID的場景,這種時候為了防止ID沖突可以使用36位的UUID,但是UUID有一些缺點,首先他相對比較長,另外UUID一般是無序的。有些 ...
急景流年,銅壺滴漏,時光繾綣如畫,歲月如詩如歌。轉載一篇博客來慰藉,易逝的韶華。 使用UUID或者GUID產生的ID沒有規則 Snowflake算法是Twitter的工程師為實現遞增而不重復的ID實現的 概述 分布式系統中,有一些需要使用全局唯一ID的場景,這種時候為了防止ID沖突可以使 ...
一、概述 1、SnowFlake算法生成id的結果是一個64bit大小的整數,它的結構如下圖: ● 1位,不用。二進制中最高位為1的都是負數,但是我們生成的id一般都使用整數,所以這個最高位固定是0 ● 41位,用來記錄時間戳(毫秒 ...