; Open----> Font Maker 打開字體創建窗體 3. 拷貝要制作的字體的ttf ...
有過開發經驗的小伙伴不難發現,導入的字體文件默認character都是Dynamic,也就是說它是一個動態字體,那么動態字體到底是個什么東西呢,它有什么用呢 點一下character,下拉菜單如下圖: 出現了Unicode ASCII... 也就是說這個動態字體是跟編碼有關系的,好,我們選一個編碼不太全的字體為例 用FontCreator工具打開字體,發現,這個字體只有英文和一些符號已經一些不認識 ...
2017-09-07 15:33 0 1665 推薦指數:
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Unity中的字體常用的有:內置字體,外部導入的字體,自定義的字體。 1,內置字體。 內置字體一般是指unity自帶的字體,Windows下unity自帶字體為Arial,如果游戲中使用Arial字體,在某些機型上可能顯示不全。原因是Arial是英文字體,並不包含中文字體。在Unity中 ...
以下是繪制正方形面片的一個例子,方便之后查閱: 效果如圖所示: 紅軸為x方向,藍軸為z方向。 代碼如下: 其中triangles索引為鏈接各定點的順序,一個小格的鏈接順序如下 ...
什么是Mesh? Mesh是指的模型的網格,3D模型是由多邊形拼接而成,而多邊形實際上又是由多個三角形拼接而成的。即一個3D模型的表面其實是由多個彼此相連的三角面構成。三維空間中,構成這些三角形的點和邊的集合就是Mesh。 原理 即動態創建一個Mesh,設置三角形和頂點數據,然后賦值 ...
在我們游戲的開發過程中,在部分手機上運行游戲的時候,出現了字體丟失的問題,出問題的手機似乎用的都是高通芯片。 使用的unity是4.2.0版本,ngui是3.4.9版本。 在unity的論壇及unity answer中尋找問題的原因及解決辦法許久未果 ...
AnimatorController中一下加載大量動畫,會使游戲內存增大很多,所以想動態增加AnimatorController中的動畫,達到使用那個動畫就加載對應動畫的功能。研究后發現可以通過AnimatorOverrideController實現。通過替換動畫的方式,用需要播放的動畫將控制器 ...
除了簡單地在Unity Editor中Add Component添加C#腳本關聯到具體的GameObject外,如果腳本功能相對獨立或復雜一點,可將腳本封裝成dll文件,unity來調用該dll。DLL,是Dynamic Link Library的縮寫,Windows平台廣泛存在,廣泛使用,可以使 ...
問題背景 在做簽到系統時,需求給的效果圖如下 效果圖像這樣,中間是模型,周圍其他是簽到框這樣的布局,我想動態生成各個動態框,涉及到一個定位問題,錨點的設置(動態去設置每個item的位置) 實現方法 SetInsetAndSizeFromParentEdge(); 此方法 ...