原文:【Unity】屏幕空間位置變換到世界空間位置的方法

屏幕空間像素的位置,是一個二維的浮點數,而世界空間的位置,則是三維的浮點數。實現的基本思路很簡單,是世界空間位置變換到屏幕空間位置的逆過程,只是稍微有些區別。如果對圖形渲染管線中的坐標變換沒有弄清楚,或者習慣了Unity中直接調用封裝好的函數,確實有些麻煩。 簡單的說,世界空間位置變換到屏幕空間位置的步驟是這樣的: 第一步,世界空間位置變換到裁剪空間 float projectionPos mul ...

2017-08-29 15:44 0 2183 推薦指數:

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