原文:用OpenGL進行曲線、曲面的繪制

實驗目的 理解Bezier曲線 曲面繪制的基本原理 理解OpenGL中一維 二維插值求值器的用法。 掌握OpenGL中曲線 曲面繪圖的方法,對比不同參數下的繪圖效果差異 代碼 :用四個控制點繪制一條三次Bezier曲線 Github地址 此時我們打開代碼開關 ,查看動態Bezier曲線繪制效果: 關閉代碼開關 ,打開代碼開關 ,查看直線反走樣效果: 對比剛開始的效果圖,我們發現,使用了直線反走樣后 ...

2017-08-19 21:40 0 14494 推薦指數:

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使用C#三維圖形控件進行曲線曲面分析

使用AnyCAD.Net三維圖圖形控件能夠計算曲線的切線、法線、曲率、長度等,能夠計算曲面的uv切線、法線、面積等。 代碼示例一:曲線分析 運行結果: 代碼示例二:曲面分析 運行結果 ...

Wed Apr 09 18:19:00 CST 2014 0 4506
TWaver3D直線、曲線曲面的繪制

插播一則廣告(長期有效) TWaver需要在武漢招JavaScript工程師若干 要求:對前端技術(JavasScript、HTML、CSS),對可視化技術(Canvas、WebGL)有濃厚的興趣 ...

Fri Aug 25 01:40:00 CST 2017 0 1277
利用MATLAB進行曲線擬合

軟件環境:MATLAB2013a 一、多項式擬合 多項式擬合是利用多項式最佳地擬合觀測數據,使得在觀測數據點處的誤差平方和最小。 在MATLAB中,利用函數ployfit和ployval進行多項式擬合。 函數ployfit根據觀測數據及用戶指定的多項式階數得到光滑曲線的多項式表示 ...

Tue Sep 19 04:31:00 CST 2017 0 16599
7.5.5編程實例-Bezier曲線曲面繪制

(a)Bezier曲線 (b) Bezier曲面 1. 繪制Bezier曲線 附上本實驗的VC++工程代碼(VC++2008) 2. 繪制Bezier曲面(本實驗的VC++工程代碼(VC++2008)) ...

Mon Jun 16 18:28:00 CST 2014 0 5426
<opengl>使用glu繪制二次曲面

繪制二次曲面通常要以下四步: 1、首先我們創建一個二次方程狀態對象 GLUquadricObj *m_pObj; //保存繪圖模式、法線模式、法線朝向、紋理等信息 //創建二次方程狀態對象 ,並初始化二次方程狀態 m_pObj ...

Thu Nov 03 04:12:00 CST 2016 0 1969
OpenGL由已知控制點繪制模擬曲面地形

本人原創,歡迎轉載,轉載請注明出處http://www.cnblogs.com/zhouchanwen 主要要點:1.將離散的數據點網格化曲面      2.對3d模型的鼠標控制,如虛擬球的實現 由已知控制點通過曲面擬合方法,將不規則的數據分布轉換成規則的網格分布,然后繪制三維 ...

Wed Mar 14 00:35:00 CST 2012 1 4412
OpenGl中的Nurbs B樣條曲面繪制

NURBS 貝塞爾曲線的缺點是當我們增加很多控制點的時候,曲線變得不可控,其連續性會變差差。如果控制點很多(高階曲線),當我們調整一個控制點的位置,對 整個曲線的影響是很大的。要獲得更高級的控制,可以使用GLU庫提供的NURBS(非均勻有理B樣條)。通過這些函數我們可以在求值器中調整控制點的影響 ...

Thu Dec 31 00:16:00 CST 2015 0 2619
 
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