一、OpenGL ES 初識 1、OpenGL ES 簡介 OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是以手持和嵌⼊式為⽬標的⾼級3D圖形應用程序編程接⼝口(API)。OpenGL ES 是⽬前智能⼿機中占據統治地位的圖形API。⽀持的平台:iOS ...
一 目的 掌握OpenGL中紋理對象的創建 綁定與使用方法。 二 簡單介紹 ,連接靜態庫 ,載入位圖圖像到內存 這是固定用法 ,載入位圖並轉換成紋理 固定用法 ,開始繪制 根據坐標關系,依次類推出頂面 底面 左面 右面的繪制方式。 三 示例代碼 Github地址 四 注意 .貼圖文件大小必須為:寬 高都必須為 的整數次冪,格式必須為BMP。 .貼圖需要放在相應文件夾下,在編譯器中直接運行此程序可能 ...
2017-08-15 18:48 0 3245 推薦指數:
一、OpenGL ES 初識 1、OpenGL ES 簡介 OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是以手持和嵌⼊式為⽬標的⾼級3D圖形應用程序編程接⼝口(API)。OpenGL ES 是⽬前智能⼿機中占據統治地位的圖形API。⽀持的平台:iOS ...
/lecturer/144 在這里介紹立方體貼圖主要是告訴讀者,利用立方體貼圖原理。我們能夠做非常多事情 ...
我屮艸芔茻,轉眼就7月份了。 今天試了一下立方體貼圖,比較簡單,大概說下和平面貼圖的區別。 1. 平面貼圖需要的是紋理坐標vec2;立方體貼圖需要的是一個方向向量vec3,長度沒有關系,重要的是方向,OpenGL會根據方向向量與立方體的各個面的交點來采樣紋理。 2.在立方體的六個面貼六張 ...
http://blog.csdn.net/asdjy123/article/details/51190643 點擊打開鏈接 好東西保存方便查看 立方體貼圖(Cubemap) 原文 Cubemaps 作者 ...
學習自: https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/06%20Textures/ 先上一波效果圖: 實際上就是:畫了一個矩形,然后貼了兩張圖,下面是一個木窗,上面一個笑臉。 首先放上這次教程所需要的貼圖和庫文件 ...
紋理貼圖允許把一幅磚牆圖像映射到一個多邊形的表面上,並把正面牆畫成單個多邊形。紋理貼圖能夠保證當這個多邊形變形或渲染時,映射到多邊形表面的圖像也能夠表現出正確的行為。 紋理貼圖是一個相當大的主題,並且具有相當程度的復雜性。在使用紋理貼圖時,必須做出一些編程選擇。初學者很可能會本能地把紋理 ...
編寫一個程序,該程序運行時可以用鼠標的一個按鍵調整立方體的方向,用另一個按鍵平移立方體,用第三個按鍵縮放立方體。 這是題目,我的程序不一定完全按照這個來。初學OpenGL,對那一堆坐標系表示十分混亂,慢慢看吧,有點頭緒了。 (一) 這個程序略長,顯得有點笨。手工實現了平移和放大 ...
使用OpenCV讀取圖片代碼如下 運行程序時,出現了兩個問題: 紋理貼圖是黑白的——解決方案:讀取的圖片的高和寬的大小改為2的倍數即可 貼圖顏色出現偏差——解決方案:(原因見上) 使用SOIL讀取圖片代碼如下 ...