材 質:M 模式:使用“精簡材質編輯器” 雙擊材質球:放大 背光按鈕:玻璃、水、半透明材質等才會打開背光 按材質選擇按鈕:當材質球是空的時候,此按鈕為灰色; 當此材質球給物體賦予材質時,此按鈕為正常顯示,點擊按鈕 ...
從網上淘到了一套人物的模型,當時的心情是激動無比,掏出用的不熟練的 DMax折騰了半天。突然發現了一個蛋疼的事兒,所有的模型文件,材質名稱,子材質,以及貼圖所實用的是中文命名 盡管說是能跑,只是這個命名也忒不規范了,將模型,資源導入了Unity。關聯產生的資源和材質名稱也都是中文的 雖說是能用,只是心里總感覺有點兒別扭。然而要改動一系列的名稱又太太太麻煩....於是我這個懶人就想到了寫一個max ...
2017-08-09 21:12 0 2045 推薦指數:
材 質:M 模式:使用“精簡材質編輯器” 雙擊材質球:放大 背光按鈕:玻璃、水、半透明材質等才會打開背光 按材質選擇按鈕:當材質球是空的時候,此按鈕為灰色; 當此材質球給物體賦予材質時,此按鈕為正常顯示,點擊按鈕 ...
1 首先模型全分UV,檢查UV是否重疊和翻向 2 模型給地面,不用給材質。 3 渲染器選擇Nvidia Mental ray ,開啟全局照明 天光模式 選擇 來自最終聚集FG的天光照明,勾選 啟用最終聚集 4 點開渲染 選擇 渲染到紋理 ,選擇要渲染的物體,輸出選擇AO,設置貼圖大小 ...
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1,修改貼圖通道(假設要將貼圖由自發光通道改至漫反射通道): 選中材質球,通入貼圖欄,選中自發光通道中的貼圖路徑,拖至漫反射通道,松開鼠標時彈出對話框,選'交換'。(有時候解析fbx文件時解析不出貼圖路徑有可能是建模時貼圖通道沒放對)。 2,查看uv通道(假設貼圖加在了漫反射通道 ...
在3dmax中導入模型數據后,經常出現貼圖不顯示的情況,效果如下圖: 解決方法: 1、懷疑是貼圖文件的路徑設置有誤。快捷鍵 shift+T打開“資源追蹤”界面,重新設置貼圖的正確路徑(這里如果快捷鍵無效的,可以點擊3dmax的左上角圖標,選擇管理-選擇資源追蹤) 注:還有一種方式 ...
在三維虛擬互動場景中,存在着由大量的靜止物件構成的背景。如室內場景中的桌子、牆壁、壁飾等。室外場景中的樓房、馬路、草坪等。這些通常是由建模軟件構建好之后,再導入場景中的。常用的建模軟件如Max、Maya都提供了SDK以快速開發導出插件,來導出這些物件的位置、材質、光照以及其它信息。在我的應用 ...
四大渲染器的基本介紹 四大渲染器的基本介紹 Mental Ray(簡稱MR) Mental Ray是早期出現的兩個重量級的渲染器之一(另外一個是Renderman),為德國 ...
已經安裝了VRay但3dmax的材質編輯器里沒有VRay材質怎么辦? 眾所周知,vray是一款很好用的渲染器,但是安裝過程和使用當中總會出現各種問題.昨天我就遇到了,搗鼓半天終於解決,分享給大家自己的解決過程. 錯誤重現: 已經安裝vray,有燈光和工具快捷欄,但材質編輯器只顯示 ...