陰影類型(Shadow) Unity3D 的燈光可以設置不同的陰影類型,分別是:無陰影、硬陰影、軟陰影。 要注意的是,不論是硬陰影還是軟陰影,本質上都是用陰影貼圖模擬的陰影效果,而不是真實光照而自然形成的暗色區域。 燈光上陰影設置部分會隨着Mode參數的不同而變化,Realtime ...
全局光照 GI 這里所說的反射就是,一個紅色的物體,當太陽照射它的時候,它周圍的物體也會變得有點紅。 :Realtime每幀都會計算光照,實時光照是不會反射的,所以它的光影顯得單調 :Baked GI:通過烘培光照貼圖的方式獲得很好的光照效果,無法實時的改變光照 : 預先計算全局光照: Precumputed Realtime GI 實時光照不能很好的顯示間接光照的效果, 比如實時光照到一個紅色的 ...
2017-07-29 21:12 0 2179 推薦指數:
陰影類型(Shadow) Unity3D 的燈光可以設置不同的陰影類型,分別是:無陰影、硬陰影、軟陰影。 要注意的是,不論是硬陰影還是軟陰影,本質上都是用陰影貼圖模擬的陰影效果,而不是真實光照而自然形成的暗色區域。 燈光上陰影設置部分會隨着Mode參數的不同而變化,Realtime ...
0x00 前言 在Unity的5.6版本之前的5.x中,主要使用了Geomerics公司的Enlighten【1】來提供實時全局照明以及烘焙全局照明,在5.6之后Unity引入了新的Lightmapper——Progressive來提供烘焙全局照明並且提供了更多的混合光照模式 ...
/* * 版本:0.1 最后修改:2012-08-10 撰寫:李現民 Unity3D中主要用到的shader(着色器)有三種,除了常規的vertex shader與fragment shader外,還有一類稱為surface shader。Unity ...
1、Unity引擎中提供的光照系統叫EnLighten,作為引擎渲染的一部分,負責構建場景中的燈光。 (1)Light組件簡介 Unity的燈光組件大致分為:光源組件和烘焙組件 光源:自己能發光,分為Directional Light,Point Lignt,Spot Light ...
攝像機是如何看這個世界的 游戲中攝像機所看到的世界與我們現實中所看到的幾乎是一樣的。 首先,光線從光源中發射出來。 然后,光線和場景中的一些物體相交(散射,吸收)。 最后,攝像機吸收了一些光,產生一張圖像。 光線與物體相交的結果有兩個:散射(scattering ...
筆者使用的是 Unity 2018.2.0f2 + VS2017,建議讀者使用與 Unity 2018 相近的版本,避免一些因為版本不一致而出現的問題。 【Unity Shader】(三)------ 光照模型原理及漫反射和高光 ...