前言 在游戲開發中,DrawCall 作為一個非常重要的性能指標,直接影響游戲的整體性能表現。 無論是 Cocos Creator、Unity、Unreal 還是其他游戲引擎,只要說到游戲性能優化,DrawCall 都是絕對少不了的一項。 本文將會介紹什么是 DrawCall,為什么要減少 ...
Cocos Creator是一個優秀的游戲引擎開發工具,很多地方都針對H 游戲做了專門的優化,這是我比較喜歡Cocos Creator的一點原因。 其中一個優化點是首頁的加載速度,開發組為了加快首頁的渲染速度,減少白屏時間,把邏輯代碼和首頁加載代碼做了徹底分離。首次頁面加載的只是一個相當於加載器的初始化文件,文件體積特別小,不像某些引擎,一開始就需要加載主邏輯js文件,一開始就給我來個上百kb的文 ...
2017-07-28 23:33 0 6237 推薦指數:
前言 在游戲開發中,DrawCall 作為一個非常重要的性能指標,直接影響游戲的整體性能表現。 無論是 Cocos Creator、Unity、Unreal 還是其他游戲引擎,只要說到游戲性能優化,DrawCall 都是絕對少不了的一項。 本文將會介紹什么是 DrawCall,為什么要減少 ...
Prefab加載優化Prefab這塊的加載優化主要集中在兩個地方:一個是load加載耗時優化,另一個是實例化耗時優化。 首先先說一下prefab在使用時的步驟: 了解了Prefab使用時做了哪些事情,我們也才好針對性的做優化。 來說一下常用的優化手段: 合理拆分Prefab越大 ...
Angular項目的首頁打開速度很慢,有時候會有幾秒的加載時間。如果在手機端訪問的話,怕是要等待十多秒,這對用戶體驗很差。下面參考http://www.cnblogs.com/feiyu159/p/8473790.html 介紹一下我自己的Angular優化之旅。 一、靜態圖片加載 ...
引言 cocos creator是什么? Cocos Creator 是觸控科技旗下的產品,以內容創作為核心的游戲開發工具,在 Cocos2d-x 基礎上實現了徹底腳本化、組件化和數據驅動等特點。 Cocos Creator 包體的組成與優化技巧: 1: 代碼體積(引擎 + 業務邏輯 ...
之前使用vue構建的前端頁面每次加載都需要十幾秒的時間,最初的時候因為瀏覽器有緩存一直沒有發現這個問題,后來換用設備訪問的時候才發現。不想花費太多的時間去優化vue的代碼,感覺作用不大,畢竟服務器帶寬只有1M,再怎么壓縮文件大小都需要很長時間傳輸,所以使用CDN去加速靜態資源 先看一下之前的加載 ...
接着《Cocos Creator 通用框架設計 —— 資源管理》聊聊資源管理框架后續的一些優化: 通過論壇和github的issue,收到了很多優化或bug的反饋,基本上抽空全部處理了,大概做了這么一些事情。 https://github.com/wyb10a10 ...
上個月上線了一個vue小項目,剛做完項目,打包上線之后,傳到服務器上發現首頁加載巨慢。 由於開發時間比較緊,我想着怎么快怎么來,因而在開發過程中沒考慮過優化性能問題,釀成最后在帶寬5M的情況下頁面加載巨慢。 用戶體驗至上,因而必須對象進行優化,我總結一下我都做了哪些優化。 1.路由懶加載 ...
原文:https://www.jb51.net/article/118782.htm 最近在學習 Laravel 框架,自己做了個小站,總結了一些 Laravel 網站性能提升的方法。所以下面這篇文章主要給大家匯總介紹了關於Laravel網站打開速度優化的一些方法,文中介紹的非常詳細,需要 ...