groupby transform pivot_table ...
選擇中心 Center 意味着使用當前所選所有物體的共同軸心, 選擇軸心 Pivot 意味着將使用各個物體的實際軸心 區別在於是否選中了多個物體或者有層級關系的物體。 第一張圖是Center,中心在組合成的包圍盒的中心 第二張,中心在立方體的中心。 這里的中心可能考慮了體積等。 這次是空物體和一個Cube pivot的時候中心是在空物體上 Center的時候中心在Cube上,猜測可能空物體沒有體積 ...
2017-07-27 08:28 0 2012 推薦指數:
groupby transform pivot_table ...
一、transform組件用途 1.維護場景樹 2.對3D物體的平移,縮放,旋轉 二、場景樹定義 在Hierarchy視圖中顯示的: 一個game_scene場景,下面有Main Camera節點,Directional Light節點,game_root節點 ...
以前一直以為在Inspector面板上的是Transform,后來才發現原來2D是RectTransform,3D是Transform 3D面板上顯示的是位置坐標組件Transform,2D面板上顯示的是位置坐標組件RectTransform RectTransform ...
在Scene視圖中的藍色網格,每一格默認是1米 一、沿着Z軸每秒移動10米 Transform cube_trans; void start(){ this.cube_trans=this.transform.Find("cube"); } void upate ...
Untiy左上角有兩個按鈕 Pivot/Center 和 Local/Global 它們叫做 變換Gizmo工具 他們可以有以下組合方式 Pivot和Local是比較常用的一種組合方式 它們的作用為位置變換操作。主要對位移、旋轉、縮放有所影響 ...
以前一直以為在Inspector面板上的是Transform,后來才發現原來2D是RectTransform,3D是Transform 3D面板上顯示的是位置坐標組件Transform,2D面板上顯示的是位置坐標組件RectTransform RectTransform是Transform ...
通常我們所用的SetParent是不帶第二個參數的。 但是世界坐標系中的物體在與UGUI相結合使用時,往往會出現問題,這個問題基本上都出自於SetParent()的第二個參數。 首先看一個基礎列子: 一個空的GameObject的Transform值: 一個Cube ...
Transform.Translate通過設置下一步移動的矢量方向和大小進行移動。 有兩種移動方式: 1.ADWS控制游戲對象上下左右移動,不涉及旋轉; 2.AD通過旋轉控制方向,WS控制前后移動,也可以實現受控位移。 無論哪種方式,首先都要獲取鍵盤響應,可以通過Input.GetKey ...