原文:關於Unity中GrabPass截屏的使用和Shader的組織優化

GrabPass截屏 可以用來截屏,截屏后把紋理傳給下一個通道使用。 :使用抓屏通道, GrabPass 或 GrabPass 紋理名稱 使用GrabPass 后,可以用 GrabTexture訪問截屏的紋理 : 后續的Pass通道使用這個抓屏 : 編寫案例 : 創建一個頂點片元着色器 : 將這個着色器放到Overlay隊列 : 使用GrabPass通道截屏,並定義好變量來接收 : 設置頂點的UV ...

2017-07-25 11:22 0 4432 推薦指數:

查看詳情

關於UnityShader使用

在游戲的開發過程,程序員不太會自己去寫shader,因為寫起來很麻煩,而且只有Unity會報錯,編譯器也沒有什么提示。 通常是拿別人的shader改一改,當然,程序員還是要能看懂和會一點shader Unity坐標系轉換 ...

Sun Jul 23 06:05:00 CST 2017 0 6924
unity功能

1.全屏截圖   方法一:在unity的APIunity給我們提供了一個現成的API : Application.CaptureScreenshot(imagename)。 但是這個API雖然簡單,在PC、mac運用沒有多大的影響,但是如果是在移動平台上使用的話就顯得相當的吃力 ...

Sat Feb 24 18:18:00 CST 2018 0 1862
unity實現功能

好討厭說廢話,直接來吧 unity的小功能,實現功能 大致分三種: 1.針對指定的相機進行 public Texture2D CaptureScreen(Camera came, Rect r) { RenderTexture rt = new ...

Fri Dec 08 22:52:00 CST 2017 1 11082
unity3d

另一種方法: 這張Screenshot.png圖片被存在了當前工程的子目錄下了。 ...

Mon Jan 21 22:36:00 CST 2013 1 3449
Unity3d之如何

Unity3d中有時有的需求,那如何呢,代碼如下: 如何保存 Texture2D 圖片: 轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/jietian331/p/6899725.html ...

Thu May 25 00:42:00 CST 2017 0 2326
使用 JavaScript

經常在微博上看到很多內容使用的什么長微博截圖,並且截圖上還附加了很多其他的信息。之前對純前端截圖有些研究,正好本博客有這個需求,今天就把這東西實現了下。 需要聲明的是,JavaScript 目前還不能實現網頁,就算以后能夠實現,也一定是瀏覽器提供了相關接口,JS 去調用這些接口。既然不能 ...

Thu Jul 05 03:06:00 CST 2018 0 6984
UnityShader優化總結

分為三個部分:Unity官方文檔,GDC,個人經驗。 Unity Manual 1.計算量優化。着色器進行的計算和處理越多,對性能的影響越大。針對不影響最終效果但依然進行計算的無效代碼,進行移除操作。計算的頻率也會影響游戲的性能。通常,像素着色器比頂點着色器的執行次數要多。在可能的情況下,將計 ...

Tue Aug 15 00:05:00 CST 2017 0 4792
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM