原文:關於Unity中蒙皮網格和布料的使用

所以物體的要繪制出來就必須要有網格組件 材質屬性,如果還需要其他特效或豐富內容的話,還可以再加組件。 蒙皮網格和布料 : 例如要模擬衣服,隨風擺動,模擬布料需要用到蒙皮網格和布料 : 蒙皮網格可以模擬出非常柔軟的網格體,用於布料和角色的蒙皮功能 : 蒙皮網格 布料組件能模擬出布料效果 : Skinned Mesh Renderer是一種網格渲染器,是一種渲染網格的方式 : 布料是Cloth組件 蒙 ...

2017-07-21 18:00 0 3653 推薦指數:

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Unity布料系統

布不會對場景的所有碰撞體做出反應,也不會將力施加到世界。 當它被添加時,布組件將不會反應或影響任何其他身體。 因此,布和世界不會相互識別或看到對方,直到你手動添加碰撞者從世界到布組件。 即使在那之后,模擬仍然是單向的:布料對這些物體做出反應,但不施加 ...

Sun Jun 07 05:21:00 CST 2020 0 1093
UnityMesh網格的詳解

3D模型 通過3D建模軟件所建出來的點和面,如以三角形為主的點和面,比如人的腦袋一個球,就是由各種各樣的三角形組成的點和面。 點和面以及紋理坐標都是通過3D建模軟件建模出來的。 Unity會幫我們把模型的信息存到Mesh里面來,Mesh翻譯成中文是網格。 頂點,三角形,紋理 ...

Sun Jan 23 05:32:00 CST 2022 0 2570
unity動態生成網格

以下是繪制正方形面片的一個例子,方便之后查閱: 效果如圖所示: 紅軸為x方向,藍軸為z方向。 代碼如下: 其中triangles索引為鏈接各定點的順序,一個小格的鏈接順序如下 ...

Wed Mar 08 19:01:00 CST 2017 0 5924
關於UnityMesh網格的詳解

3D模型 通過3D建模軟件所建出來的點和面,如以三角形為主的點和面,比如人的腦袋一個球,就是由各種各樣的三角形組成的點和面。 點和面以及紋理坐標都是通過3D建模軟件建模出來的。 Unity會幫我們把模型的信息存到Mesh里面來,Mesh翻譯成中文是網格。 頂點,三角形,紋理坐標,法線和切線 ...

Sun Jul 30 18:16:00 CST 2017 0 2153
使用Unity3D的網格功能生成自己的球體網格模型

前面已經講過怎樣使用mesh生成一個自己的網格,那么本文將會講述怎樣將這個網格變換成自己想要的形狀,比如一個球體。 我們需要知道一個從平面坐標到球體坐標的映射公式。假設平面坐標是(x,y),球體坐標是(x0,y0,z0),則 球體坐標(x0 ...

Mon Nov 21 18:30:00 CST 2016 0 1996
(翻譯)Unity,在Terrain上繪制網格

Draw grid on the terrain in Unity Jan 23, 2015 Drawing grid on the terrain is used in lot of game genres – RTS, Simulation, Tower defense, etc. ...

Fri Sep 22 06:22:00 CST 2017 0 1419
Unity插件 - MeshEditor(七)變形動畫骨骼及蒙皮

MeshAnimation在物體的頂點比較多的情況下,悲劇是顯而可見的,我一個一個的點選頂點肯定得累死,而且對於形態的調控不是很方便,應該說是很麻煩,要知道,骨骼動畫因為有了骨骼以及蒙皮信息而有了靈魂,所以變形動畫也該有適用於他自己的骨骼才對。 所以,借用Unity本身的父子節點機制,我大概將變形 ...

Fri Sep 23 00:09:00 CST 2016 0 1998
ZBrush布料技巧分享

今天主要給大家介紹一種在ZBrush®3D圖形繪制軟件創建特定類型的布料的技巧,這種方法簡單卻非常強大。 這個想法源自下面這張圖: 我們今天所要講的技巧可能不是實現復雜的服裝設計最有效的方法,但確實是測試和制作復雜形狀作為起點的快方法。你可以進一步完善,將這種技巧與其他ZBrush流程 ...

Wed Aug 16 19:23:00 CST 2017 0 1899
 
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