原文:Unity3d網絡總結(二)使用NetWorking代碼搭建簡單的網絡模塊

上一篇文章 http: www.cnblogs.com dabaimifan p .html 介紹了通過給物體添加NetWorking相關組件實現簡單的搭建一個網絡,本文通過C 代碼搭建一個簡單的網路,詳細解釋會在代碼里注釋,供新手學習使用 首先,引入UnityEngine下的NetWorking命名空間,並初始化相關對象,提前創建好預設體並放入Resources文件夾下,這里需要注意的是在Sta ...

2017-07-20 19:21 0 4557 推薦指數:

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Unity3d網絡總結(三) 封裝Socket創建簡單網絡

北京又在打雷下大雨了,學習Unity以來,越來越感興趣,情不自禁的想要學習更多知識 這次自己搭建一個Socket模塊,比較基礎,適合新手學習,詳細介紹Socket的搭建過程,同樣會把詳細過程在代碼里進行注釋~ 在搭建Socket過程中,需要創建以下幾個常用的方法: 1.創建套接字 ...

Fri Jul 21 06:29:00 CST 2017 0 2809
Unity3d網絡總結(一) NetWork組件使用

學習Unity3d的過程中,經常上網查閱各位大牛的博客,受益匪淺,從今天開始寫自己在學習過程中遇到的問題,總結歸納下來,方便日后復習 這兩天在學習Unity網絡模塊,今天先總結Unity自帶的Network組件相關使用方法 1.網絡管理物體 搭建網絡,需要先創建一個空物體 ...

Fri Jul 21 02:01:00 CST 2017 2 19344
Unity學習——網絡Networking

注:UNet 已經被廢棄, 且未來會被Unity移除。在本文中,將會使用到 NetworkManager/High Level API,import方法:Window->Package Manager->Multiplayer HLAPI。 Networking 網絡功能有兩種 ...

Thu May 14 07:50:00 CST 2020 0 1241
Unity3D UNet網絡組件詳解

UNet常見概念簡介 Spawn:簡單來說,把服務器上的GameObject,根據上面的NetworkIdentity組件找到對應監視連接,在監視連接里生成相應的GameObject. Command:客戶端調用,服務器執行,這樣客戶端調用的參數必需要UNet可以序列化 ...

Sun Dec 11 12:17:00 CST 2016 0 6820
Unity3d代碼及效率優化總結

1.PC平台的話保持場景中顯示的頂點數少於200K~3M,移動設備的話少於10W,一切取決於你的目標GPU與CPU。 2.如果你用U3D自帶的SHADER,在表現不差的情況下選擇Mobile或Unlit目錄下的。它們更高效。 3.盡可能共用材質。 4.將不需要移動的物體 ...

Fri Jun 01 05:14:00 CST 2018 0 1043
Unity3D網絡游戲實戰(第2版)

Unity3D網絡游戲實戰(第2版) 1 網絡游戲的開端:Echo 1.1 藏在幕后的服務端 1.2 網絡連接的端點:Socket 1.2.1 Socket 1.2.2 IP地址 1.2.3 端口 1.2.4 Socket通信的流程 1.2.5 TCP和UDP協議 1.3 ...

Sun Apr 26 20:31:00 CST 2020 0 1345
【轉】Unity3D開發之Http協議網絡通信

之前unity3d項目要做跟服務器通信的模塊,然后服務器那邊的協議是基於http的Jsonrpc通信方式一開始,用C#的本身類HttpWebRequest來提交請求,很快就在電腦上面成功了,代碼也很簡單,這里就不貼了坑爹的是。。。這個類沒辦法在IOS或者android平台上面使用,只能在MAC ...

Sat Oct 29 23:36:00 CST 2016 0 3545
 
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