原文:關於Unity中的剛體和碰撞器的相關用法(一)

.創建一個 D工程 .構造項目文件目錄 .保存場景為game scene到文件夾scenes中 .創建一個Plane平面類型的GameObject節點和一個Sphere球體類型的GameObject節點 .給Plane貼上圖片,Sphere貼上材質,可以設置球的材質的Shader為Mobile Diffuse .運行,發現球在空中靜止,因為沒有添加受力體,也就是剛體組件Rigidbody,添加后 ...

2017-07-19 19:51 0 8004 推薦指數:

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unity3d 剛體(Rigidbody) 碰撞體(Collider) 觸發(Is Trigger)

剛體(Rigidbody)的官方(摘自Unity3d的官方指導書《Unity4.x從入門到精通》)解釋如下: Rigidbody(剛體)組件可使游戲對象在物理系統的控制下來運動,剛體可接受外力與扭矩力用來保證游戲對象像在真實世界那樣進行運動。任何游戲對象只有添加了剛體組件才能受到 ...

Mon Oct 17 22:26:00 CST 2016 0 2017
Unity3D之碰撞體,剛體

一 概念介紹 剛體 Rigidbody(剛體)組件可使游戲對象在物理系統的控制下來運動,剛體可接受外力與扭矩力用來保證游戲對象像在真實世界那樣進行運動。任何游戲對象只有添加了剛體組件才能受到重力的影響,通過腳本為游戲對象添加的作用力以及通過NVIDIA物理引擎與其他的游戲對象發生互動的運算 ...

Wed Sep 30 05:59:00 CST 2015 0 4543
關於Unity的Mesh Collider碰撞

原來我的場景中有一個平面Plane帶Mesh Collider碰撞組件,一個主角Hero帶有一個Box Collider碰撞和有重力的Rigidbody剛體組件,主角可以放在平面上。 在導入場景后,隱藏平面Plane,給一個地板添加一個Mesh Collider碰撞,把主角放地板 ...

Fri Aug 25 07:36:00 CST 2017 0 2120
Unity3D】剛體碰撞體以及is Trigger屬性的意義

Unity3D】剛體碰撞體以及is Trigger屬性的意義 剛體:個人理解就是具有物理屬性(如:質量),接受物理作用(如:重力)的組件。 碰撞體:個人理解就是計算碰撞后的物理量(如:彈力)。 剛體碰撞體的關系:個人判斷碰撞體就是需要 ...

Tue Nov 08 04:06:00 CST 2016 0 2940
unity剛體碰撞產生顫抖解決方法

剛體的物體在發生碰撞時候的抖動,可以查看如下原因: 一、是剛體物體可能與其他碰撞體有持續的接觸,剛體在接觸面上移動,比如說剛體在一個帶有boxcolider的地面上移動,這個時候你就會發現有些地方會導致剛體位置的變化,應為boxcolider有一定厚度,你人物的colider可能會由於重力 ...

Fri Mar 11 19:03:00 CST 2022 0 1429
Unity碰撞的應用

轉載自:http://www.cnblogs.com/88999660/p/3371184.html 轉載需注明出處 (初學還不太懂,作為筆記備用) 1.碰撞主要有三個函數,void OnCollisionStay,void OnCollisionEnter和OnCollisionExit ...

Tue Aug 06 17:38:00 CST 2019 0 2125
unity2D剛體移動速度過快會穿越其他碰撞體,不產生碰撞效果怎么辦?

此問題是在做特殊關卡遇到的,一個可以移動的碰撞體如果速度過快會穿過另一個碰撞體,慢的話是可以的,問題原因找到了,只需要一個設置就行 對於Unity引擎而言,是可以直接解決這個問題的。 Unity的Rigidbody里有個Collision Detection的碰撞檢測屬性。該屬性有三個 ...

Wed Jun 29 21:23:00 CST 2016 0 4582
 
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