原文:【Unity筆記】UGUI中Canvas屏幕適配

通過RectTransform中的Anchors和Pivot來進行控件和窗體的布局適配。 Anchors控制當前Panel相對於父窗體的布局位置,可以設置為居中或者左上角,當父窗體拉伸的時候當前Panel可以自動布局到正確位置。同時這里可以設置拉伸,比如主界面一般是全屏拉伸的,這種情況可以在這里處理。 Pivot是當前控件坐標系的錨點位置,通過代碼調整坐標位置的時候需要注意這個的設置。 通過Ca ...

2017-07-17 23:36 0 6882 推薦指數:

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UnityUGUICanvas詳解(屏幕適配

新建一個畫布 Canvas 1)第一個組件:RectTransform ① Transform的子類 ② Anchors 錨點:屏幕適配重點!設置錨點,想象錨點類似一根釘子,把一塊彈力布某個角釘住,使勁拉伸,被釘住的這個角不會變。點開錨點框后按住Alt鍵,可以自動對齊/平鋪 ...

Sun Dec 19 02:27:00 CST 2021 0 1764
關於Unity屏幕適配

一、Game視圖的屏幕分辨率可以先自定義添加,供以后選擇,以下是手游經常用到的分辨率: 1.1136X640,iPhone5 2.1920X1080,橫屏,主流游戲都是這個分辨率 3.1080X1920,豎屏 4.960X640,橫屏iPhone4 5.640X960,豎屏iPhone ...

Mon May 15 04:49:00 CST 2017 0 3747
Unity3D之UGUI學習筆記(一):UGUI介紹以及Canvas

UGUIUnity3D4.6官方提供的UI系統,支持2D和3D UI的開發。 Unity3D UI史 OnGUI 在Unity4.6之前,官方提供的是OnGUI函數來開發UI界面,當然問題也比較多,首先不支持可視化開發,其次UI始終位於所有3D對象的上方,無法實現在UI上添加3D模型的效果 ...

Fri Sep 25 19:13:00 CST 2015 0 6318
UnityUGUICanvas屬性解讀版本一

Canvas的基本屬性 1.Canvas Scaler組件 : Canvas Scaler組件用於設置處於不同組件下Canvas畫布的元素的縮放模式。 Ui Scaler Mode : 設置UI的縮放模式: Constant Pixel Size : 無論處於什么分辨率下 ...

Wed Jul 12 22:17:00 CST 2017 0 2679
關於Unity的NGUI和UGUI

一、用Unity開發2D游戲,有三套關系 1.GUI:Unity本身自帶的GUI 2.NGUI:以前在Unity中廣泛來做2D的,是第三方的包,需要安裝 3.UGUIUnity5.X后(其實是Unity4.6以后),Unity找到NGUI的作者,用了一年開發了UGUI,變成內置於Unity ...

Sun May 14 07:26:00 CST 2017 0 14484
unity屏幕適配(異形屏)

Unity 2019.3 (beta)及其后版本可用 Device Simulator包,預設大部分機型,也可以自定義機型, 可以模擬機型的分辨率和劉海屏,非常方便做UI適配(現在劉海屏、水滴屏、挖空屏··· 各種屏,適配起來超級麻煩,Device Simulator功能,無需打包到真機就能 ...

Fri Sep 24 16:10:00 CST 2021 0 334
Unity ugui Anchor錨點自動適配畫布的相對位置

本隨筆參考了以下博客,在此基礎上進行優化和改進: https://blog.csdn.net/qq_39640124/article/details/88284191 ugui的Anchor預設如下: 允許我們快速對齊父物體的一部分軸向頂點或邊,但有時我們並不是要對 ...

Wed Jul 01 00:20:00 CST 2020 0 1185
 
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