原文:關於Unity中RectTransform和Transform

以前一直以為在Inspector面板上的是Transform,后來才發現原來 D是RectTransform, D是Transform D面板上顯示的是位置坐標組件Transform, D面板上顯示的是位置坐標組件RectTransform RectTransform是Transform的子類 可以這樣強制轉換,反過來則不行 RectTransform r trans RectTransform ...

2017-07-17 18:30 0 2339 推薦指數:

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UnityRectTransformtransform的區別

以前一直以為在Inspector面板上的是Transform,后來才發現原來2D是RectTransform,3D是Transform 3D面板上顯示的是位置坐標組件Transform,2D面板上顯示的是位置坐標組件RectTransform RectTransformTransform ...

Sun Jan 23 19:03:00 CST 2022 0 854
關於Unitytransform組件(一)

一、transform組件用途 1.維護場景樹 2.對3D物體的平移,縮放,旋轉 二、場景樹定義 在Hierarchy視圖中顯示的: 一個game_scene場景,下面有Main Camera節點,Directional Light節點,game_root節點 ...

Mon May 08 06:41:00 CST 2017 0 9508
關於Unitytransform組件(二)

在Scene視圖中的藍色網格,每一格默認是1米 一、沿着Z軸每秒移動10米 Transform cube_trans; void start(){   this.cube_trans=this.transform.Find("cube"); } void upate ...

Tue May 09 00:29:00 CST 2017 0 2822
unityrectTransform使用

Anchor 決定此物體中心點相對於父物體的位置 pivot 中心點 ...

Fri Nov 20 01:44:00 CST 2020 0 361
Unity UGUI 的RectTransform參數的設置

1.改變RectTransform的top GetComponent<RectTransform>().offsetMax = new Vector2(GetComponent<RectTransform>().offsetMax.x, top); 2.改變 ...

Sat Aug 26 01:06:00 CST 2017 0 1196
Unity進階技巧 - RectTransform詳解

前言 最近要做UI,有時候需要在代碼調整改變UI控件的屬性,比如位置、大小等,然而在NGUI里面,控制UI控件的位置等屬性的是RectTransform這個組件,這個組件繼承自Transform組件,卻增加許多自己的特性,在不了解這些特性的情況下魯莽的去使用它,會導致出現很多匪夷所思的問題 ...

Tue Oct 08 17:59:00 CST 2019 0 1229
unity RectTransform的參數設置

1.改變RectTransform的top GetComponent<RectTransform>().offsetMax = new Vector2(GetComponent<RectTransform>().offsetMax.x, top); 2.改變 ...

Mon Jun 24 23:50:00 CST 2019 0 1501
UnityTransform Gizmo的Pivot和Center

選擇中心(Center)意味着使用當前所選所有物體的共同軸心, 選擇軸心(Pivot)意味着將使用各個物體的實際軸心 區別在於是否選中了多個物體或者有層級關系的物體。 第一張圖 ...

Thu Jul 27 16:28:00 CST 2017 0 2012
 
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