原文:關於Unity中Vector2和Vector3的使用

Vector 是用來定義和描述 D游戲內部的一些參數,像剛體的速度等等 Vector 是 .鼠標點擊屏幕后要轉化為 D坐標的時候用到的定義和描述 .兩個物體之間的相對距離,或者說偏移量的變量類型 ...

2017-07-17 11:08 0 6143 推薦指數:

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Unity3D基礎API之Vector3

Vector3 靜態方法 1.Vector3.Angle()--兩個向量之間的夾角 public static float Angle(Vector3 from, Vector3 to) 單位:度; 范圍0-180度(返回兩個向量之間較小的角度); 通常用於物體的轉向操作 ...

Thu May 24 00:53:00 CST 2018 0 6956
Unity】6.7 向量和Vector3

分類:Unity、C#、VS2015 創建日期:2016-04-20 一、簡介 在虛擬的游戲世界,與3D有關的數學知識決定了游戲引擎如何計算和模擬出開發者以及玩家看到的每一幀畫面。學習或者回想一下基礎的3D有關的數學知識,可以幫助開發者對游戲引擎產生更深刻的了解。 二、向量 在數學 ...

Thu Apr 21 03:50:00 CST 2016 0 8895
Vector3類定義

大家一定要先看書,在看我的隨筆啊。不然不知道原理的。而且我是不寫教程的,只是寫筆記怕自己忘記了。 我把所有的基礎類放在了名叫geometry的文件,包含Vector3, Normal3, Point3, Point2等 類聲明: #include "../../Types.h ...

Tue Mar 31 11:24:00 CST 2020 0 860
 
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