1、通過RectTransform中的Anchors和Pivot來進行控件和窗體的布局適配。 Anchors控制當前Panel相對於父窗體的布局位置,可以設置為居中或者左上角,當父窗體拉伸的時候當前Panel可以自動布局到正確位置。同時這里可以設置拉伸,比如主界面一般是全屏拉伸的,這種情況 ...
Canvas的基本屬性 .Canvas Scaler組件 : Canvas Scaler組件用於設置處於不同組件下Canvas畫布中的元素的縮放模式。 Ui Scaler Mode : 設置UI的縮放模式: Constant Pixel Size : 無論處於什么分辨率下Canvas下的UI控件都保持原來的大小。 Scale With Screen Size :在當前模式下,Canvas畫布下的 ...
2017-07-12 14:17 0 2679 推薦指數:
1、通過RectTransform中的Anchors和Pivot來進行控件和窗體的布局適配。 Anchors控制當前Panel相對於父窗體的布局位置,可以設置為居中或者左上角,當父窗體拉伸的時候當前Panel可以自動布局到正確位置。同時這里可以設置拉伸,比如主界面一般是全屏拉伸的,這種情況 ...
一、用Unity開發2D游戲,有三套關系 1.GUI:Unity本身自帶的GUI 2.NGUI:以前在Unity中廣泛來做2D的,是第三方的包,需要安裝 3.UGUI:Unity5.X后(其實是Unity4.6以后),Unity找到NGUI的作者,用了一年開發了UGUI,變成內置於Unity ...
UGUI是Unity3D4.6官方提供的UI系統,支持2D和3D UI的開發。 Unity3D UI史 OnGUI 在Unity4.6之前,官方提供的是OnGUI函數來開發UI界面,當然問題也比較多,首先不支持可視化開發,其次UI始終位於所有3D對象的上方,無法實現在UI上添加3D模型的效果 ...
新建一個畫布 Canvas 1)第一個組件:RectTransform ① Transform的子類 ② Anchors 錨點:屏幕適配重點!設置錨點,想象錨點類似一根釘子,把一塊彈力布某個角釘住,使勁拉伸,被釘住的這個角不會變。點開錨點框后按住Alt鍵,可以自動對齊/平鋪 ...
一、Canvas簡介 Canvas畫布是承載所有UI元素的區域。Canvas實際上是一個游戲對象上綁定了Canvas組件。所有的UI元素都必須是Canvas的自對象。如果場景中沒有畫布,那么我們創建任何一個UI元素,都會自動創建畫布,並且將新元素置於其下。 二、Canvas畫布參數與應用 ...
閱讀目錄 一、Canvas簡介 二、Canvas畫布參數與應用 回到頂部 一、Canvas簡介 Canvas畫布是承載所有UI元素的區域。Canvas實際上是一個游戲對象上綁定了Canvas組件。所有的UI元素都必須是Canvas的自對象 ...
遮罩,顧名思義是一種可以掩蓋其它元素的控件。常用於修改其它元素的外觀,或限制元素的形狀。比如ScrollView或者圓頭像效果都有用到遮罩功能。本系列文章希望通過閱讀UGUI源碼的方式,來探究遮罩的實現原理,以及通過Unity不同遮罩之間實現方式的對比,找到每一種遮罩的最佳使用場合。 本文 ...
遮罩,顧名思義是一種可以掩蓋其它元素的控件。常用於修改其它元素的外觀,或限制元素的形狀。比如ScrollView或者圓頭像效果都有用到遮罩功能。本系列文章希望通過閱讀UGUI源碼的方式,來探究遮罩的實現原理,以及通過Unity不同遮罩之間實現方式的對比,找到每一種遮罩的最佳使用場合。 Unity ...