場景 Three.js中實現點擊按鈕添加刪除旋轉立方體: https://blog.csdn.net/BADAO_LIUMANG_QIZHI/article/details/119452536 在上面實現的基礎上,可以為整個場景添加一種霧化效果。 一個物體離得越遠,就越模糊。 霧化 ...
使用three.js可以方便的讓我們在網頁中做出各種不同的 D效果。如果希望 D繪圖內容,建議使用canvas來進行。但很多小伙伴不清楚到底如何為我們繪制和導入的圖形添加陰影效果,更是不清楚到底如何導入我們已經制作好的 dmax資源。所以這篇教程將簡要介紹如何將我們用 dmax制作好的資源導入進來,以及如何為我們導入的資源,包括所有自己繪制的圖形添加陰影。也有很多小伙伴表示根本記不住這些八股文一 ...
2017-07-12 09:31 2 10262 推薦指數:
場景 Three.js中實現點擊按鈕添加刪除旋轉立方體: https://blog.csdn.net/BADAO_LIUMANG_QIZHI/article/details/119452536 在上面實現的基礎上,可以為整個場景添加一種霧化效果。 一個物體離得越遠,就越模糊。 霧化 ...
最近在做一個可視化展示的項目,記錄一下流程: 建模,模型來源,可以參考沙盤展示類項目,自己建模或者拼裝其他源模型(本人以前是3D建模師,可以應付一些簡單的場景) 有效模型導入到web端,這里采用的obj,mtl的組合格式 使用Three.js創建場景和模型的編輯--3DMax技術 ...
圖: 使用three.js具體的實現方法如下: 創建着色器材質,隱藏不需要描邊的物體 ...
Table Of Content 動畫原理 js中動畫實現原理setInterval js中動畫實現新方法requestAnimationFrame 一個示例 動畫原理 動畫的本質實際上就是快速地不斷變化的圖片,每張圖片對比前后兩張圖片有細微的變化。整個連續的過程達到一定速度在我們人眼看來就 ...
代碼是網上找的代碼,通過調參、修改、封裝實現的。 代碼: View Code 如何使用(部分代碼): View Code 說明:myFire3.config的參數中的controls未用到,scene ...
看下運行效果: 源碼解釋: 和上一個demo的差別: 1. 添加了一個光源 2. 改變材質, 把 MeshBasicMaterial材質 改成 MeshLambertMaterial材質(MeshLambertMaterial和MeshPhoneMaterial材質 ...
這篇主要實現向模型對象中添加頭像,並組成一個矩形 一、three.js是什么? 上篇說了點TWEEN這篇又來一根THREE是不是兩兄弟啊?還真有點像,當想要做3D動畫的時候,可能會考慮用TWEEN的動畫函數。 其實THREE.JS就是實現3D效果的WEBGL的模型庫。內容涵蓋量大,目前的技術 ...
前幾篇博客,我分別加好了3D移動盒子,也給場景加好了天空盒 這篇博客,就給場景再加一些效果 繪制的水珠的源代碼來自Three.JS在GitHub上的demo 小游戲所用到的,修改過的JS庫,大家可以移步我之前發的博客下載 直接上代碼 效果展示 ...