前端可視化項目流程,涉及three.js(webGL),3DMax技術,持續更新


最近在做一個可視化展示的項目,記錄一下流程:

  1.  建模,模型來源,可以參考沙盤展示類項目,自己建模或者拼裝其他源模型(本人以前是3D建模師,可以應付一些簡單的場景)
  2. 有效模型導入到web端,這里采用的obj,mtl的組合格式
  3. 使用Three.js創建場景和模型的編輯--3DMax技術
  4. 實現數據與模型的交互,位置可以是API,實時狀態可以soket通信

項目鏈接地址:Visualization

蛋糕盤旋轉效果、透視:

 

   特寫:

實際項目運用:

 

 

可視化前綴:htmlpreview.github.io/?

 canvas手表 


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