在春節放假前兩天我偶然看到了A\*算法(A\*算法是一個啟發式的地圖尋路算法),感覺挺有意思。正好放假前也沒有什么事情,就花了一個下午寫出算法的骨架,節后又花了半天時間完善屏幕輸出的細節並且調試完成。 該實現只是一時興起的隨手而作,沒有考慮性能和擴展性等問題。正在學習A\*算法的朋友可以拿去隨便 ...
一 適用場景 在一張地圖中。繪制從起點移動到終點的最優路徑,地圖中會有障礙物。必須繞開障礙物。 二 算法思路 . 回溯法得到路徑 假設有路徑 採用 結點與結點的父節點 的關系從終於結點回溯到起點,得到路徑。 . 路徑代價的估算:F G H A星算法的代價計算使用了被稱作是啟示式的代價函數。 先說明一下各符號意義:G表示的是從起點到當前結點的實際路徑代價 為啥叫實際 就是已經走過了,邊走邊將代價計 ...
2017-07-11 19:39 0 2713 推薦指數:
在春節放假前兩天我偶然看到了A\*算法(A\*算法是一個啟發式的地圖尋路算法),感覺挺有意思。正好放假前也沒有什么事情,就花了一個下午寫出算法的骨架,節后又花了半天時間完善屏幕輸出的細節並且調試完成。 該實現只是一時興起的隨手而作,沒有考慮性能和擴展性等問題。正在學習A\*算法的朋友可以拿去隨便 ...
: ----------------------------------------------------- 寫在前面 看到過類似的將尋路算法可視化的文章。 A*算法可視化詳解與實現 - 代碼妖 ...
尋路算法有非常多種,A*尋路算法被公覺得最好的尋路算法。 首先要理解什么是A*尋路算法,能夠參考這三篇文章: http://www.gamedev.net/page/resources/_/technical/artificial-intelligence ...
最近簡單學習了一下A星尋路算法,來記錄一下。還是個萌新,如果寫的不好,請諒解。Unity版本:2018.3.2f1 A星尋路算法是什么 游戲開發中往往有這樣的需求,讓玩家控制的角色自動尋路到目標地點,或是讓AI角色移動到目標位置,實際的情況可能很復雜,比如地圖上有無法通過的障礙或者需要 ...
A星算法的實現原理看這里:http://www.cnblogs.com/technology/archive/2011/05/26/2058842.html 實現部分: 頭文件: [cpp ...
玄幻小說中經常會有七芒星的技法,這一節就使用算法生成下七芒星的圖像。在西方,7被認為是一個很有魔力的數字。上帝用7天造人,第7天休息;聖經啟示錄中有7封印、7燈台、7號角等等。但是魔法符號中卻很少見到七芒星。不過在神秘學上,七芒星陣是存在的,他蘊含着非常強大的力量,無數的人都在尋覓 ...
一、A星尋路算法介紹 當你在制作一款游戲的時候是否想過讓你的角色避開道路上的障礙物從而抵達終點呢? 如果有的話,那么這篇文章你要認真看下去,至少可以幫助你初步建立一個利用A星算法的思路實現它! 本篇文章將從算法最基本的思路講起 ...
KMP算法 應用場景 字符串匹配問題 有一個字符串str1 = “ hello hello llo hhello lloh helo” 一個子串str2 = “hello” 現要判斷str1是否含有str2,如果存在,就返回第一次出現的位置,如果不存在就返回-1. 暴力匹配算法 思路 ...