原文:UGUI 字體背景長度自適應

本文實現以下需求: 在UGUI中 Text為動態添加 要使Text字體背景隨着Text的長度而變化 之前還在贊嘆UGUI的強大 轉念一想,UGUI中好像沒有可以實現此功能的組件 也想出了一種辦法 把背景作為字體的子物體 不過后來想了想 由於UGUI的渲染順序 字體背景就會遮住字體 故此想法是否定的 仔細了解了一下后 UGUI確實可以實現此功能 首先 字體為子物體,背景圖片為父物體是一定的 然后 ...

2017-07-07 17:42 0 1282 推薦指數:

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UGUI自適應

UGUI做東西的時候,自適應選擇scalewithscreensize,默認是基於高度進行等比縮放,參見上一篇NGUI自適應,但是UGUI有個叫做Anchor的東西,即當前圖片相對於父節點的位置,將anchor的四個角與自己的四個角關聯在一起,既可以實現非等比縮放。即物體的大小就等於四個 ...

Sun Jan 18 06:39:00 CST 2015 0 2401
Unity UGUI 自適應

  我們多少應該都遇到過,做好的游戲打包出來后,某些 UI 元素的位置全都亂了。出現這種情況是因為:在進行 UI 元素擺放的時候沒有考慮到在不同分辨率下,UI 元素的位置變動,沒有對它們進行針對性的修改和調整。 1、所謂的自適應   a.保持相對位置不變   比如將 UI 設計在屏幕的右上角 ...

Wed Jun 10 18:34:00 CST 2020 0 680
Text寬度自適應文本長度

rn因為沒有塊級元素與行內元素分別,Text寬度要自適應父元素設置alignSelf:'flex-start' ...

Tue Mar 31 01:06:00 CST 2020 0 1175
unity ugui圖片自適應文字內容大小

1、(UI提示框與文字) Unity Text組件需要與Image組件自適應 新建如圖的UI物體 如圖為Image的RectTransform中設置Pivot(中心點),如果需要向上向左適應,則將中心點設置在Image的右下方,並添加Content Size Fitter ...

Thu Oct 19 17:35:00 CST 2017 0 7040
 
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