解決問題:UE4默認緩存在C盤(C:\Users\用戶名\AppData\Local\UnrealEngine \ Common\DerivedDataCache ),每次打開項目開始編譯着色器就會緩存到默認路徑下,C盤也隨之越來越小。 目標:修改緩存路徑位置,使數據緩存到對應項目 ...
按照默認安裝目錄,UE 會裝在C盤 C: Program Files Epic Games UE . DerivedDataCache緩存目錄在 C: Users 你的用戶名 AppData Local UnrealEngine Common DerivedDataCache 可以通過修改 C: Program Files Epic Games UE . Engine Config BaseEng ...
2017-07-06 11:12 2 7268 推薦指數:
解決問題:UE4默認緩存在C盤(C:\Users\用戶名\AppData\Local\UnrealEngine \ Common\DerivedDataCache ),每次打開項目開始編譯着色器就會緩存到默認路徑下,C盤也隨之越來越小。 目標:修改緩存路徑位置,使數據緩存到對應項目 ...
GetWrappedLaunchDir() 啟動時的工作目錄,因為馬上要把工作目錄改為下面所說的exe所在目錄,所以會先把當前的緩存起來 FPlatformProcess::BaseDir() 這個是最基本的,就是當前exe文件所在目錄。 也是最早被計算的一個目錄,因為是所有依賴項 ...
使用UE4的時候會發現C盤越來越小了,那是因為UE4引擎的緩存文件默認保存在C盤的緣故。 概述 一、出現的問題:UE4的緩存文件會導致C盤膨脹。 二、解決的方式:請嚴格按照下列步驟來執行。1. 更改UE4的緩存路徑。2. 刪除UE4在C盤的緩存。3. 刪除各個引擎版本 ...
《Inside UE4》目錄 InsideUE4 UE4無疑是非常優秀的世界上最頂尖的引擎之一,性能和效果都非常出眾,編輯器工作流也非常的出色,更難得寶貴的是完全的開源讓我們有機會去從中吸取營養,學習世界上第一流游戲引擎的架構思想。 本系列教程《Inside UE4》,希望 ...
打開 YourEngineFolder\Engine\Config\BaseEngine.ini 將 替換為 ...
普通使用 注意GC,例如在slate調用時,可能會一段時間后由此造成材質丟失或系統崩潰 為UStaticMeshComponent 創建 幾個函數 附錄 ...
在UE4中,有兩種方式創建ui,一種是使用slate的方式,一種是UMG,UMG是slate的封裝,是一個可視化的ui編輯器。slate則是純c++方式(之前實驗過一次slate創建頁面,代碼相當麻煩),所以准備采用UMG做幾個頁面。 在.Build.cs文件中將 ...
問題:C盤容量太小,想通過縮小其他盤(比如本例的F盤)來擴大C盤。 工具:分區助手 步驟: 1、下好分區助手后打開(該軟件建議裝在C盤),選擇左側的【擴大分區導向】。 2、選擇下面那個,要先縮小F盤擴展D盤,原因后面說。 3、輸入或拖拽要擴展到多大,過程很簡單 ...