需求背景 貓叫觸發一系列的動作或者說觸發一系列事件,貓叫導致狗叫,小孩哭,Mom跑。 代碼結構申明 ...
觀察者模式,絕對是游戲中十分重要的一種模式,運用這種模式,可以讓游戲模塊間的通信變得簡單,耦合度也會大大降低,下面講解如何利用C 實現事件通知系統。 補充,首先說下這個系統的實現原理,不然一頭扎進去就難受了,這個系統的關鍵就在於兩個類,EventCenter 和Handler,她們關系如下: 首先定義兩個接口,IEventCenter 和IEventHandlerManager,代碼如下: 定義完 ...
2017-07-04 23:50 0 2997 推薦指數:
需求背景 貓叫觸發一系列的動作或者說觸發一系列事件,貓叫導致狗叫,小孩哭,Mom跑。 代碼結構申明 ...
定義對象間的一種一對多的依賴關系,當一個對象的狀態發生改變時,所有依賴於它的對象都得到通知並被自動更新。 觀察者模式有四個角色:抽象主題、具體主題、抽象觀察者、具體觀察者。 抽象主題:把所有觀察者對象的引用保存到一個聚集里,每個主題都可以有任何數量的觀察者。 具體主題:將有關狀態存入具體 ...
觀察者模式靈活使用在其中 我想把C#中實現觀察者模式的三個方案做一個總結,目前還沒看到這樣的總結 ...
C#和java比較: java中使用的是接口。C#使用委托機制,可以用時 + 運算符進行注冊,直接多播。 而java中是一般是使用一個集合來保存觀察者。 發布者(Publisher)= 被觀察者 (Observable) = 事件源(java中的EventObject,C#中的sender)訂閱 ...
觀察者模式:定義了一種一對多的依賴關系,讓多個觀察者對象同時監聽某一主題對象,在主題對象的狀態發生變化時,會通知所有的觀察者。 Case: 在教室里老師還沒有來,同學都在干着各的事情,小張正在打游戲,小李正在抄作業....., 現在同學們要求班長當卧底,監視老師,當老師來了 ...
觀察者模式 觀察者模式(Observer Pattern):定義對象間的一種一對多依賴關系,使得每當一個對象狀態發生改變時,其相關依賴對象皆得到通知並被自動更新。觀察者模式又叫做發布-訂閱(Publish/Subscribe)模式、模型-視圖(Model/View)模式、源-監聽器(Source ...
觀察者模式: 定義對象間的一種一對多的依賴關系,當一個對象的狀態發生變化時,所有依賴它的對象都得到通知並被自動更新。 它有四種角色: 主題(Subject):一個接口,規定了具體主題需要實現的方法。 觀察者(Observer):也是一個接口,規定了具體觀察者用來更新數據的方法 ...
注解 很多時候被觀察者(IObservable)向觀察者(IObserver)提供的數據並不像Location這樣簡單的結構體。 而是一個包含復雜數據的類,通常可能是被觀察者本身,這種情況是允許的,即IObserver<T> 實現和 T ...