觀察者模式,絕對是游戲中十分重要的一種模式,運用這種模式,可以讓游戲模塊間的通信變得簡單,耦合度也會大大降低,下面講解如何利用C#實現事件通知系統。
補充,首先說下這個系統的實現原理,不然一頭扎進去就難受了,這個系統的關鍵就在於兩個類,EventCenter 和Handler,她們關系如下:
首先定義兩個接口,IEventCenter 和IEventHandlerManager,代碼如下:
1 public interface IEventCenter : IDestroy 2 { 3 bool AddEventListener(Enum EventType, EventHandler handler); 4 5 bool RemoveEventListener(Enum EventType, EventHandler handler); 6 7 //觸發事件 8 void TriggerEvent(IEvent e); 9 10 //廣播事件 11 void BroadCastEvent(); 12 13 }
1 public delegate void EventHandler(IEvent evt);//順帶定義了下事件委托。 2 3 public interface IEventHandlerManger : IEvent,IDestroy 4 { 5 bool AddHandler(EventHandler eventHandler); 6 7 bool RemoveHandler(EventHandler eventHandler); 8 9 void BroadCastEvent(IEvent evt); 10 11 void Clear(); 12 }
定義完兩個接口后,就分別開始實現兩個接口,兩個接口的實現分別為EventCenter 和EventHandlerManager,代碼如下 1 public class EventCenter : MonoSingleton<EventCenter>, IEventCenter
2 { 3 private Dictionary<Enum, IEventHandlerManger> DictHandler = new Dictionary<Enum, IEventHandlerManger>(); 4 5 private SafeQuene<IEvent> eventQuene = new SafeQuene<IEvent>(); 6 7 8 public bool AddEventListener(Enum EventType, EventHandler handler) 9 { 10 bool isSuccessed;
//如果不包含EventType,就將其加入到字典中,同時新建一個EventHandlerManager() 11 if (!DictHandler.ContainsKey(EventType)) 12 { 13 DictHandler[EventType] = new EventHandlerManager(); 14 }
//然后將handler加入到新創建的EventHandlerManager中去。 15 isSuccessed = DictHandler[EventType].AddHandler(handler); 16 17 return isSuccessed; 18 } 19 20 public bool RemoveEventListener(Enum EventType, EventHandler handler) 21 { 22 if (DictHandler.ContainsKey(EventType)) 23 { 24 DictHandler.Remove(EventType); 25 return true; 26 } 27 else 28 { 29 return false; 30 } 31 } 32 33 public void TriggerEvent(IEvent e) 34 { 35 this.eventQuene.EnQuene(e); 36 } 37 38 39 #region 廣播事件相關 40 41 42 public void Update() 43 { 44 BroadCastEvent(); 45 } 46 public void BroadCastEvent() 47 { 48 if (eventQuene.Count<1) 49 { 50 return; 51 } 52 53 IEvent e = eventQuene.DeQuene(); 54 55 BroadCastEvent(e); 56 } 57 58 public void BroadCastEvent(IEvent e) 59 { 60 if (e == null) 61 { 62 return; 63 } 64 65 Enum type = e.EventType; 66 67 if (!DictHandler.ContainsKey(type)) 68 { 69 e.DestroySelf(); 70 } 71 72 DictHandler[type].BroadCastEvent(e); 73 e.DestroySelf(); 74 75 } 76 77 #endregion 78 79 #region 清除數據相關 80 81 82 public void DestroySelf() 83 { 84 ClearEvenQueneAndDictHandler(); 85 } 86 87 public void OnDestroy() 88 { 89 ClearEvenQueneAndDictHandler(); 90 } 91 92 public void ClearEventQuene() 93 { 94 eventQuene.Clear(); 95 } 96 97 public void ClearEvenQueneAndDictHandler() 98 { 99 DictHandler.Clear(); 100 ClearEventQuene(); 101 } 102 103 #endregion 104 }
1 public class EventHandlerManager : IEventHandlerManger 2 { 3 private Enum _EventType; 4 5 private List<EventHandler> handler = new List<EventHandler>(); 6 7 public Enum EventType 8 { 9 get 10 { 11 return _EventType; 12 } 13 } 14 15 public bool AddHandler(EventHandler eventHandler) 16 { 17 if (handler.Contains(eventHandler)) 18 { 19 return false; 20 } 21 22 handler.Add(eventHandler); 23 return true; 24 } 25 26 public bool RemoveHandler(EventHandler eventHandler) 27 { 28 if (!handler.Contains(eventHandler)) 29 { 30 return false; 31 } 32 33 handler.Remove(eventHandler); 34 return true; 35 } 36 37 public void BroadCastEvent(IEvent evt) 38 { 39 List<EventHandler> list = new List<EventHandler>(); 40 list.AddRange(handler); 41 42 foreach (EventHandler item in list) 43 { 44 item(evt); 45 } 46 } 47 48 49 public void Clear() 50 { 51 handler.Clear(); 52 } 53 54 public void DestroySelf() 55 { 56 if (handler !=null) 57 { 58 Clear(); 59 handler = null; 60 } 61 } 62 63 64 }
ok,補充說明一下,IEvent接口很簡單,里面定義了一個Enum EventType的Get方法,IDestroy接口則定義了一個DestroySelf()的方法。safeQuene<T>是一個線程安全的Quene<T>,其余和Quene<T>一樣。
運用這套事件廣播系統也十分簡單,首先,在需要有事件通知的地方預定一個enum類型,比如:
public enum FBIEvent { TheyHaveGuns = 1, TheyUseBoom =2, TheyAreCute =3, }
然后需要定義這三個枚舉類型對應的操作函數,例如:
1 public class FBI 2 { 3 void HavaGun(IEvent e) 4 { 5 Debug.Log("yellow gun!"); 6 } 7 8 void UseBoom(IEvent e) 9 { 10 Debug.Log("yellow gun!"); 11 } 12 13 void TheyCute(IEvent e) 14 { 15 Debug.Log("Impossible"); 16 } 17 }
最后,只需要調用EventCenter的AddEventListener()方法,將其注冊進入EventCenter的DicrtHandler 字典中,就大功告成了。
觸發流程:
1 其他方法,觸發EventCenter的TriggerEvent(IEvent e)方法。
2 EventCenter 的eventQuene會增加一個實現了IEvent接口的類。
3 在Update()中不停執行的BroadCastEvent()函數,會從eventQuene中取出類,然后執行BroadCastEvent(IEvent e)方法。
4 根據傳入的EventType類型,將從DirctHandler中取出對應的IEventHandlerManager對象,然后執行其BroadCastEvent(EventHandler hanlder)方法,
這里根據多態,實際上執行的是EventHandleManager類的BroadCastEvent(EventHandler hanlder)方法。
5 因為EventHandleManager的BroadCastEvent(EventHandler hanlder)類其實就是將該類中的List Handler中的委托全部取出來,然后執行,又因為其實
這里的每個委托在我們注冊的時候,就綁定了相應的處理方法,因此,此刻執行的委托,其實就是執行的我們綁定的具體的方法。