原文:馬踏棋盤算法

馬踏棋盤算法 騎士周游問題 定義:將馬隨機放在國際象棋的 棋盤Board 的某個方格中,馬按走棋規則進行移動。要求每個方格只進入一次,走遍棋盤上全部 個方格。 算法:如圖: 用一個二維數組來存放棋盤,假設馬兒的坐標為 x,y ,那么可供選擇的下一個位置共有 種可能。我們所要做的,就是從 號位置開始,依次判斷新的馬兒位置是否可用,不可用的話 即馬兒已經走過該位置 ,則遍歷下一個可能的 號位置,直到 ...

2017-07-03 15:54 0 1643 推薦指數:

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棋盤算法遞歸+回溯法實現 C語言

r為矩陣的行,c為矩陣的列 將結果輸出到當前目錄下的results.txt。 結果將給出:1.是否存在路徑使馬可以按要求走遍所有的方格; 2.解的總數; 3.程序執行的時間; ...

Fri May 19 06:55:00 CST 2017 0 3973
常用十大算法(十)— 棋盤算法

常用十大算法(十)— 棋盤算法 博客說明 文章所涉及的資料來自互聯網整理和個人總結,意在於個人學習和經驗匯總,如有什么地方侵權,請聯系本人刪除,謝謝! 介紹 棋盤算法也被稱為騎士周游問題 將隨機放在國際象棋的8×8棋盤Board0~7]的某個方格中,按走棋規則 ...

Wed Sep 09 22:37:00 CST 2020 0 464
二分查找,分治算法,動態規划算法,KMP算法,貪心算法,prim算法,Kruskal算法,Dijistra算法,Floyd算法棋盤算法-------程序員常用的10個算法

1.二分查找算法(非遞歸) 此篇寫的是非遞歸算法,遞歸的在之前的查找算法中寫過了。 1.1 算法的適用條件 二分查找只適用於從有序的數列中進行查找(比如數字和字母等),將數列排序后在查找。 1.2算法的效率: 時間復雜度為O(log2 n) 實例:使用二分查找的非遞歸形式 ...

Sun Feb 02 07:38:00 CST 2020 0 775
算法-經典趣題-棋盤(又稱騎士周游)

本文為joshua317原創文章,轉載請注明:轉載自joshua317博客 https://www.joshua317.com/article/97 一、問題 棋盤問題,又稱騎士漫步、,它是一個非常有趣的智力問題。棋盤問題的大意如下: 國際象棋的棋盤有8行8列共64個單元格 ...

Tue Sep 07 02:09:00 CST 2021 0 118
用貪心算法解決棋盤問題

用貪心算法解決棋盤問題時,主要的思想與用遞歸的方法解決該問題相同,都是用深度優先搜索,只是在選下一個結點的時候做了貪心算法優化,其思路如下: 從起始點開始,根據“”的走法,它的下一步的可選擇數是有0—8個的。 已知,當下一步的可選擇數為0的時候(即沒有下一個節點可跳),進行回溯 ...

Fri Jun 30 00:51:00 CST 2017 0 2632
棋盤代碼分析

棋盤代碼分析 (因為最近數據結構講到圖和網,聽是能聽懂,可是一到代碼上,就發現問題很多,因此將棋盤的代碼拿出來分析下,貌似有些不對頭,其實呢是因為不想寫其余的作業,所以找個借口) 說到棋盤,這樣說,就是一個8*8的棋盤,指定一個 ...

Tue Nov 25 06:01:00 CST 2014 6 3399
棋盤之遞歸實現

問題描述: 所謂“棋盤”問題,就是指在中國象棋的棋盤上,用的走法走遍整個棋盤,在8*8的方格中,每個格都要遍歷,且只能遍歷一次。 我們把棋盤抽象成一個二維數據,輸入起始位置的坐標(x,y),根據的“日”字走法,將走的步數寫入二維數組,然后輸出。下面是一種走法: 解決方法 ...

Sun Sep 21 23:34:00 CST 2014 0 2222
 
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