WPF中動畫(Animation)的簡單使用 動畫(Animation)的部分簡單屬性的介紹 使用動畫需要使用以下兩個類: Storyboard:創建動畫需要使用故事板(Storyboard)元素,用於裝載動畫 XXXAnimation:具體的動畫類,實現具體的動畫效果; 具體的動畫實現 ...
今天和大家分享一下unity中Animation動畫組件的簡單應用 本文中不涉及人物動畫制作,只是簡單的動畫組件的使用 一.Animation組件 .Animatin 默認動畫 .Animatins Size 播放動畫數量 .Rig Animatin Type Legacy 是指舊版動畫系統 Mecanim 是指新版動畫系統 舊版本動畫系統和新版本的動畫系統有很大的不同 如何播放動畫 播放動畫主 ...
2017-06-26 20:42 0 2439 推薦指數:
WPF中動畫(Animation)的簡單使用 動畫(Animation)的部分簡單屬性的介紹 使用動畫需要使用以下兩個類: Storyboard:創建動畫需要使用故事板(Storyboard)元素,用於裝載動畫 XXXAnimation:具體的動畫類,實現具體的動畫效果; 具體的動畫實現 ...
Unity對老版Animation動畫支持越來越弱,推薦使用的是新版動畫Animator; 編輯Animation動畫 Animation組件: Animation:這個是當前默認播放動畫片段; Animations:是Animation數組,可以放多個 ...
Unity之Animation繪制動畫 這篇文章做最簡單的動畫,讓一個立方體從左邊移動到右邊。 1.創建一個Unity的新工程,名為TestAnimation,點擊Create And Open按鍵,打開工程。 2.進入工程之后,點擊File->Save Scene。 點擊 ...
一,在創建Tween有,alpha,color,width,height,position,rotation,scale和transfrom這幾種動畫類型 1>alpha:顏色由淺變深(透明度) 2>color:由一種顏色變化到另一種顏色 3>width:動畫根據寬度變化 ...
簡介 馬三最近換到了一家新的公司擼碼,新的公司 UI 部分采用的是 NGUI 插件,而之前的公司用的一直是 Unity 自帶的 UGUI,因此馬三利用業余時間學習了一下 NGUI 插件的使用,並把知識點記錄成博客與大家分享。 在我們使用 NGUI 插件創建的 UI 中,可以發現 UIRoot ...
最近需要為UI做一些簡單的動畫,又不想使用DOTween 這樣的插件,於是就用了Unity3d自帶的動畫編輯器制作動畫,選中游戲物體,然后按照Ctrl+6 打開動畫編輯器,很快 我就把一個移動的動畫給設計好了。 如圖: 咦!為什么會多一個動畫控制器,不管了,我把它刪除了(可能是我有強迫症 ...
一、用Unity開發2D游戲,有三套關系 1.GUI:Unity本身自帶的GUI 2.NGUI:以前在Unity中廣泛來做2D的,是第三方的包,需要安裝 3.UGUI:Unity5.X后(其實是Unity4.6以后),Unity找到NGUI的作者,用了一年開發了UGUI,變成內置於Unity ...
可能大家都聽說過大名鼎鼎的easytouch,然而easytouch是基於UGUI的,兩種不同的UI混用,可能會造成項目管理的混亂,並且可能會出現各種幺蛾子,比如事件傳遞互相擾亂的問題。 於是就想找一種基於NGUI的搖桿,搜索網上的文章,都有很多問題,總結來說三個問題很突出。 一:代碼本事存在 ...