原文:Vulkan Tutorial 23 Descriptor layout and buffer

操作系統:Windows . 顯卡:Nivida GTX M 開發工具:Visual Studio Introduction 我們現在可以將任意屬性傳遞給每個頂點的頂點着色器使用。但是全局變量呢 我們將會從本章開始介紹 D圖形相關的內容,並需要一個模型視圖投影矩陣。我們可以將其包含為頂點數據,但是這非常浪費帶寬 內存,並且需要我們在變換的時候更新頂點緩沖區的數據。這種變換通常發生在每一幀。 在Vu ...

2017-06-28 09:20 1 1508 推薦指數:

查看詳情

Vulkan Tutorial 21 Staging buffer

操作系統:Windows8.1 顯卡:Nivida GTX965M 開發工具:Visual Studio 2017 Introduction 頂點緩沖區現在已經可以正常工作,但相比於顯卡內 ...

Fri Jun 23 09:45:00 CST 2017 0 1597
Vulkan Tutorial 22 Index buffer

操作系統:Windows8.1 顯卡:Nivida GTX965M 開發工具:Visual Studio 2017 Introduction 在實際產品的運行環境中3D模型的數據往往共享多 ...

Sun Jun 25 22:59:00 CST 2017 0 1229
Vulkan Tutorial 20 Vertex buffer creation

操作系統:Windows8.1 顯卡:Nivida GTX965M 開發工具:Visual Studio 2017 Introduction 在Vulkan中,緩沖區是內存的一塊區域,該區域用於向顯卡提供預要讀取的任意數據。它們可以用來存儲頂點數據,也可以用於其他目的。與之前創建 ...

Wed Jun 21 18:35:00 CST 2017 0 1357
Vulkan Tutorial 25 Images

操作系統:Windows8.1 顯卡:Nivida GTX965M 開發工具:Visual Studio 2017 Introduction 到目前為止,幾何圖形使用每個頂點顏色進行着色處 ...

Thu Jul 06 18:38:00 CST 2017 0 2166
Vulkan Tutorial 15 Framebuffers

操作系統:Windows8.1 顯卡:Nivida GTX965M 開發工具:Visual Studio 2017 我們在前面的章節中已經討論了很多次framebuffers幀緩沖區,到目前 ...

Wed Jun 14 19:16:00 CST 2017 2 1360
Vulkan Tutorial 07 Window surface

操作系統:Windows8.1 顯卡:Nivida GTX965M 開發工具:Visual Studio 2017 到目前為止,我們了解到Vulkan是一個與平台特性無關聯的API集合。它不能直接與窗口系統進行交互。為了將渲染結果呈現到屏幕,需要建立Vulkan與窗體系統之間的連接 ...

Thu Jun 01 22:19:00 CST 2017 6 2143
Vulkan Tutorial 14 Integration pipeline

操作系統:Windows8.1 顯卡:Nivida GTX965M 開發工具:Visual Studio 2017 我們現在整合前幾章節的結構體和對象創建圖形管線!以下是我們現在用到的對象類 ...

Tue Jun 13 19:00:00 CST 2017 0 1712
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM