原文:Vulkan Tutorial 22 Index buffer

操作系統:Windows . 顯卡:Nivida GTX M 開發工具:Visual Studio Introduction 在實際產品的運行環境中 D模型的數據往往共享多個三角形之間的頂點數據。即使繪制一些簡單的圖形也是如此,比如矩形: 繪制矩形需要兩個三角形,通常意味着我們需要 個頂點數據。問題是其中的兩個頂點會重復,導致數據會有 的冗余。如果更復雜的模型,該問題會更加嚴重,平均每三個三角形就 ...

2017-06-25 14:59 0 1229 推薦指數:

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Vulkan Tutorial 21 Staging buffer

操作系統:Windows8.1 顯卡:Nivida GTX965M 開發工具:Visual Studio 2017 Introduction 頂點緩沖區現在已經可以正常工作,但相比於顯卡內 ...

Fri Jun 23 09:45:00 CST 2017 0 1597
Vulkan Tutorial 23 Descriptor layout and buffer

操作系統:Windows8.1 顯卡:Nivida GTX965M 開發工具:Visual Studio 2017 Introduction 我們現在可以將任意屬性傳遞給每個頂點的頂點着色 ...

Wed Jun 28 17:20:00 CST 2017 1 1508
Vulkan Tutorial 20 Vertex buffer creation

操作系統:Windows8.1 顯卡:Nivida GTX965M 開發工具:Visual Studio 2017 Introduction 在Vulkan中,緩沖區是內存的一塊區域,該區域用於向顯卡提供預要讀取的任意數據。它們可以用來存儲頂點數據,也可以用於其他目的。與之前創建 ...

Wed Jun 21 18:35:00 CST 2017 0 1357
Vulkan Tutorial 25 Images

操作系統:Windows8.1 顯卡:Nivida GTX965M 開發工具:Visual Studio 2017 Introduction 到目前為止,幾何圖形使用每個頂點顏色進行着色處 ...

Thu Jul 06 18:38:00 CST 2017 0 2166
Vulkan Tutorial 15 Framebuffers

操作系統:Windows8.1 顯卡:Nivida GTX965M 開發工具:Visual Studio 2017 我們在前面的章節中已經討論了很多次framebuffers幀緩沖區,到目前 ...

Wed Jun 14 19:16:00 CST 2017 2 1360
Vulkan Tutorial 07 Window surface

操作系統:Windows8.1 顯卡:Nivida GTX965M 開發工具:Visual Studio 2017 到目前為止,我們了解到Vulkan是一個與平台特性無關聯的API集合。它不能直接與窗口系統進行交互。為了將渲染結果呈現到屏幕,需要建立Vulkan與窗體系統之間的連接 ...

Thu Jun 01 22:19:00 CST 2017 6 2143
Vulkan Tutorial 14 Integration pipeline

操作系統:Windows8.1 顯卡:Nivida GTX965M 開發工具:Visual Studio 2017 我們現在整合前幾章節的結構體和對象創建圖形管線!以下是我們現在用到的對象類 ...

Tue Jun 13 19:00:00 CST 2017 0 1712
Vulkan Tutorial 09 圖像與視圖

操作系統:Windows8.1 顯卡:Nivida GTX965M 開發工具:Visual Studio 2017 使用任何的VkImage,包括在交換鏈或者渲染管線中的,我們都需要創建Vk ...

Mon Jun 05 00:40:00 CST 2017 0 1586
 
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