操作系統:Windows8.1 顯卡:Nivida GTX965M 開發工具:Visual Studio 2017 Introduction 在接下來幾個章節中,我們將會使用內存頂點緩沖區來替換之前硬編碼到vertex shader中的頂點數據。我們將從最簡單的方法開始創建一個CPU ...
操作系統:Windows . 顯卡:Nivida GTX M 開發工具:Visual Studio Introduction 在Vulkan中,緩沖區是內存的一塊區域,該區域用於向顯卡提供預要讀取的任意數據。它們可以用來存儲頂點數據,也可以用於其他目的。與之前創建的Vulkan對象不同的是,緩沖區自己不會分配內存空間。前幾個章節了解到,Vulkan API使開發者控制所有的實現,內存管理是其中一個 ...
2017-06-21 10:35 0 1357 推薦指數:
操作系統:Windows8.1 顯卡:Nivida GTX965M 開發工具:Visual Studio 2017 Introduction 在接下來幾個章節中,我們將會使用內存頂點緩沖區來替換之前硬編碼到vertex shader中的頂點數據。我們將從最簡單的方法開始創建一個CPU ...
操作系統:Windows8.1 顯卡:Nivida GTX965M 開發工具:Visual Studio 2017 Introduction 頂點緩沖區現在已經可以正常工作,但相比於顯卡內 ...
操作系統:Windows8.1 顯卡:Nivida GTX965M 開發工具:Visual Studio 2017 Introduction 在實際產品的運行環境中3D模型的數據往往共享多 ...
操作系統:Windows8.1 顯卡:Nivida GTX965M 開發工具:Visual Studio 2017 Introduction 我們現在可以將任意屬性傳遞給每個頂點的頂點着色 ...
操作系統:Windows8.1 顯卡:Nivida GTX965M 開發工具:Visual Studio 2017 Introduction 到目前為止,幾何圖形使用每個頂點顏色進行着色處 ...
操作系統:Windows8.1 顯卡:Nivida GTX965M 開發工具:Visual Studio 2017 我們在前面的章節中已經討論了很多次framebuffers幀緩沖區,到目前 ...
操作系統:Windows8.1 顯卡:Nivida GTX965M 開發工具:Visual Studio 2017 到目前為止,我們了解到Vulkan是一個與平台特性無關聯的API集合。它不能直接與窗口系統進行交互。為了將渲染結果呈現到屏幕,需要建立Vulkan與窗體系統之間的連接 ...
操作系統:Windows8.1 顯卡:Nivida GTX965M 開發工具:Visual Studio 2017 我們現在整合前幾章節的結構體和對象創建圖形管線!以下是我們現在用到的對象類 ...