操作系統:Windows8.1 顯卡:Nivida GTX965M 開發工具:Visual Studio 2017 Introduction 在Vulkan中,緩沖區是內存的一塊區域,該區域用於向顯卡提供預要讀取的任意數據。它們可以用來存儲頂點數據,也可以用於其他目的。與之前創建 ...
操作系統:Windows . 顯卡:Nivida GTX M 開發工具:Visual Studio Introduction 在接下來幾個章節中,我們將會使用內存頂點緩沖區來替換之前硬編碼到vertex shader中的頂點數據。我們將從最簡單的方法開始創建一個CPU可見的緩沖區,並使用memcpy直接將頂點數據直接復制到緩沖區,之后將會使用暫存緩沖區將頂點數據賦值到高性能的內存。 Vertex ...
2017-06-19 13:01 0 1336 推薦指數:
操作系統:Windows8.1 顯卡:Nivida GTX965M 開發工具:Visual Studio 2017 Introduction 在Vulkan中,緩沖區是內存的一塊區域,該區域用於向顯卡提供預要讀取的任意數據。它們可以用來存儲頂點數據,也可以用於其他目的。與之前創建 ...
操作系統:Windows8.1 顯卡:Nivida GTX965M 開發工具:Visual Studio 2017 Introduction 到目前為止,幾何圖形使用每個頂點顏色進行着色處 ...
操作系統:Windows8.1 顯卡:Nivida GTX965M 開發工具:Visual Studio 2017 我們在前面的章節中已經討論了很多次framebuffers幀緩沖區,到目前 ...
操作系統:Windows8.1 顯卡:Nivida GTX965M 開發工具:Visual Studio 2017 到目前為止,我們了解到Vulkan是一個與平台特性無關聯的API集合。它不能直接與窗口系統進行交互。為了將渲染結果呈現到屏幕,需要建立Vulkan與窗體系統之間的連接 ...
操作系統:Windows8.1 顯卡:Nivida GTX965M 開發工具:Visual Studio 2017 我們現在整合前幾章節的結構體和對象創建圖形管線!以下是我們現在用到的對象類 ...
操作系統:Windows8.1 顯卡:Nivida GTX965M 開發工具:Visual Studio 2017 使用任何的VkImage,包括在交換鏈或者渲染管線中的,我們都需要創建Vk ...
的所有結構體。 Vertex input VkPipelineVertexInputStateC ...
操作系統:Windows8.1 顯卡:Nivida GTX965M 開發工具:Visual Studio 2017 諸如繪制和內存操作相關命令,在Vulkan中不是通過函數直接調用的。我們需要在命令緩沖區對象中記錄我們期望的任何操作。這樣做的優點是可以提前在多線程中完成所有繪制命令相關 ...