擴散光順是Fluent提供的另外一種常用的網格光順方法。其基本原理是通過求解擴散方程得到網格節點的運動位移。 擴散光順基本計算 擴散光順通過求解 以下擴散方程來設置網格的節點位置。 \[\nabla \cdot (\gamma \nabla \vec{u})=0 \] 其中,u ...
動網格除了前面講了很多的關於運動指定之外,另一個重要主題則為網格的更新。 在部件運動之后,不可避免的會造成網格形狀的變化,如若不對網格加以控制,在持續運動的過程中,則可能造成網格極度變形 歪曲率過大,甚至產生負體積。因此必須對發生變形的網格進行矯正。 Fluent主要提供了三種方式控制網格: Smoothing Layering Remeshing 本文關注Fluent中的Smoothing方法。 ...
2017-06-15 12:29 0 1725 推薦指數:
擴散光順是Fluent提供的另外一種常用的網格光順方法。其基本原理是通過求解擴散方程得到網格節點的運動位移。 擴散光順基本計算 擴散光順通過求解 以下擴散方程來設置網格的節點位置。 \[\nabla \cdot (\gamma \nabla \vec{u})=0 \] 其中,u ...
光順(Smoothing)方法是最基本的網格節點更新方法。Fluent提供了三種光順方法: Spring彈簧光順 Diffusion擴散光順 Linearly Elastic Solid光順 三種方法比較 比較項 彈簧光順 擴散光順 ...
1. 對稱面如果需要網格重構,應選用remeshing和smoothing,至少選擇local。否則對稱面網格會只被壓縮和拉伸而不重構。 當對稱面/壁面需要網格重構時,local cell/local face/region face均選擇,否則只選local cell就可以。 2. ...
Fluent動網格中的DEFINE_GRID_MOTION宏允許用戶定義網格節點的運動。本案例演示采用DEFINE_GRID_MOTION宏指定邊界節點的運動。 案例動網格效果如圖所示。 案例描述 本案例幾何模型如圖所示。 如圖所示的同心圓柱體,內圓柱面進行擴張與收縮運動。其脈動位移 ...
本文所述的區域運動並非動網格中的運動域,而是指在多參考系(MRF)或滑移網格中所涉及到的區域的運動。 在滑移網格中指定區域運動時,除了能夠指定絕對運動外,還能指定某一區域與其他區域間的相對運動,如圖所示。 區域運動的指定,除了可以采用Profile文件外,還可以利用UDF宏 ...
動網格中一個重要任務是部件運動方式的指定。在動網格中指定部件的運動,往往將部件的運動方式指定為其加速度、速度或位移與時間的相關關系,本文主要講述如何在Fluent中利用瞬態Profile文件指定部件的運動方式。 在Fluent中指定部件運動主要有兩種方式:Profile與UDF宏。當運動方程已知 ...
在動網格中關於部件運動除了指定剛體運動外,有時還需要指定某些邊界的變形,這種情況經常會遇到,尤其是與運動部件存在相連接邊界的情況下,如下圖中邊界1運動導致與之相連的邊界2和邊界3發生變形。 Fluent中預制了三種變形方式: faceted plane cylinder ...