http://blog.csdn.net/lcy0221/article/details/44040739 方法1:使用Vector3.MoveTowards [csharp] view plain copy ...
. 簡介 在unity d中,有多種方式可以改變物體的坐標,實現移動的目的,其本質是每幀修改物體的position。 .通過Transform組件移動物體 Transform 組件用於描述物體在空間中的狀態,它包括 位置 position , 旋轉 rotation 和 縮放 scale 。 其實所有的移動都會導致position的改變,這里所說的通過Transform組件來移動物體,指的是直接 ...
2017-06-14 20:36 0 3173 推薦指數:
http://blog.csdn.net/lcy0221/article/details/44040739 方法1:使用Vector3.MoveTowards [csharp] view plain copy ...
轉自:https://dawnarc.com/2016/06/ue4%E7%A7%BB%E5%8A%A8%E7%89%A9%E4%BD%93%E7%9A%84%E5%87%A0%E7%A7%8D%E6%96%B9%E6%B3%95/ 1,Actor->SetActorLocation ...
方法1:使用Vector3.MoveTowards [csharp] view plain copy </pre><pre name="code ...
一: 勻速移動,可以到達目標點 Vector3.MoveTowars(從哪,到哪,速度); 例子: 效果GIF: 二: 按比例移動,不能到達目標點(無限接近) Vector3.Lerp(從哪,到哪,速度) 例子 ...
1. 簡介 在Unity3D中,有多種方式可以改變物體的坐標,實現移動的目的,其本質是每幀修改物體的position。 2. 通過Transform組件移動物體 Transform 組件用於描述物體在空間中的狀態,它包括 位置(position), 旋轉(rotation ...
1. 簡介 在Unity3D中,有多種方式可以改變物體的坐標,實現移動的目的,其本質是每幀修改物體的position。 2. 通過Transform組件移動物體 Transform 組件用於描述物體在空間中的狀態,它包括 位置(position), 旋轉(rotation ...
實現射線拖動物體的功能,能上下左右的拖動,需要下載的小伙伴可以下載看看, 等下會把demo鏈接發上來,先把代碼貼一下 寫了倆個腳本一個是前后左右拖動,一個是上下拖動的,都是掛在同一個對象上,寫的簡單,不喜勿擾。 這是第二個 最后附上demo鏈接: 鏈接 ...