Serialize功能Unity3D 中提供了非常方便的功能可以幫助用戶將 成員變量 在Inspector中顯示,並且定義Serialize關系。 簡單的說,在沒有自定義Inspector的情況下所有顯示在Inspector 中的屬性都同時具有Serialize功能。 換句話 ...
今天開始協助主程一起制作新框架。主程讓我寫關於新版UI框架注冊UI預制體用的快捷編輯器。 現學現寫,總算完成了。 可以直接把選中的預制體添加到UIController的數組中,期間涉及到改變大小。所以使用了List進行臨時轉換 其他調整角標越界問題和一些編輯器基礎知識就不需要提了,重點記一下在Inspector面板中若編輯內容場景檢測不到變化,需要手動做一些無用操作再Ctrl S才能保存的問題。 ...
2017-06-14 19:59 0 1174 推薦指數:
Serialize功能Unity3D 中提供了非常方便的功能可以幫助用戶將 成員變量 在Inspector中顯示,並且定義Serialize關系。 簡單的說,在沒有自定義Inspector的情況下所有顯示在Inspector 中的屬性都同時具有Serialize功能。 換句話 ...
項目中遇到一個問題: 子組件使用element-ui table組件,父組件傳一個異步獲取的數據過來,數據更新時,表格不渲染的問題。 查了一下,找到一個解決辦法: 給表格加一個 :key=時間戳,監聽到數據發生變化時,將時間戳變為最新的值,這樣表格就會根據數據更新 ...
假如有以下代碼: 將這個腳本直接掛到 GameObject 上的效果是: 這個是顯而易見的答案。如果現在有一個需求,只在 Inspector 中顯示代碼中的部分變量,該如何做呢?這個就是這里要實現的內容。 額外多出兩個腳本(其實多出一個就可以,只是這里想總結一套架構清晰 ...
數據發生變化,頁面改變的原理: 比較虛擬的dom 不怎么損耗性能,真實的dom比較會損耗性能 1.state 數據 2.jsx 模板 3.生成虛擬的dom 3.數據和模板結合,生成虛擬的dom 4.用虛擬的Dom 來生成真實的Dom,來顯示 5.state 發生改變 6.數據 ...
特性 特性:就是一種聲明性的標簽,例如 類、結構體、枚舉、字段(變量)等 可以大致的分為以下三個方面: 一、修飾字段 [Header(" ")]:面板標題 在 Unity 的 Inspactor 面板上顯示一個標題 [Tooltip(" ")]:懸停的注釋 當鼠標 ...
效果如下 上面有個 “可選變量” ,然后鼠標移動到變量上會顯示一段文字 實現方法 ...
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在mounted中寫下: 在頁面初始化時,window.onresize 來監聽瀏覽器窗口的變化。在變化時,調用函數,或者直接寫業務邏輯。 (created()的時候不行,因為此時document還沒有生成) 在methods中寫下: 可以使用js內置的window ...