原文:Vulkan Tutorial 15 Framebuffers

操作系統:Windows . 顯卡:Nivida GTX M 開發工具:Visual Studio 我們在前面的章節中已經討論了很多次framebuffers幀緩沖區,到目前為止我們配置了render pass渲染通道並希望輸出一個與交換鏈圖像格式一致的幀緩沖區,但是我們實際上還沒有創建。 在render pass創建階段我們指定了具體的附件,並通過VkFramebuffer對象包裝綁定。幀緩沖區 ...

2017-06-14 11:16 2 1360 推薦指數:

查看詳情

Vulkan Tutorial 25 Images

操作系統:Windows8.1 顯卡:Nivida GTX965M 開發工具:Visual Studio 2017 Introduction 到目前為止,幾何圖形使用每個頂點顏色進行着色處 ...

Thu Jul 06 18:38:00 CST 2017 0 2166
Vulkan Tutorial 07 Window surface

操作系統:Windows8.1 顯卡:Nivida GTX965M 開發工具:Visual Studio 2017 到目前為止,我們了解到Vulkan是一個與平台特性無關聯的API集合。它不能直接與窗口系統進行交互。為了將渲染結果呈現到屏幕,需要建立Vulkan與窗體系統之間的連接 ...

Thu Jun 01 22:19:00 CST 2017 6 2143
Vulkan Tutorial 14 Integration pipeline

操作系統:Windows8.1 顯卡:Nivida GTX965M 開發工具:Visual Studio 2017 我們現在整合前幾章節的結構體和對象創建圖形管線!以下是我們現在用到的對象類 ...

Tue Jun 13 19:00:00 CST 2017 0 1712
Vulkan Tutorial 28 Depth buffering

操作系統:Windows8.1 顯卡:Nivida GTX965M 開發工具:Visual Studio 2017 Introduction 到目前為止,我們所使用的幾何圖形為3D,但仍然 ...

Mon Jul 17 19:11:00 CST 2017 0 1426
Vulkan Tutorial 29 Loading models

操作系統:Windows8.1 顯卡:Nivida GTX965M 開發工具:Visual Studio 2017 Introduction 應用程序現在已經可以渲染紋理3D模型,但是 v ...

Thu Jul 20 21:05:00 CST 2017 2 2288
Vulkan Tutorial 17 Rendering and presentation

操作系統:Windows8.1 顯卡:Nivida GTX965M 開發工具:Visual Studio 2017 Setup 這一章節會把之前的所有內容進行整合。我們將會編寫drawFr ...

Fri Jun 16 19:39:00 CST 2017 0 1889
Vulkan Tutorial 13 Render passes

操作系統:Windows8.1 顯卡:Nivida GTX965M 開發工具:Visual Studio 2017 Setup 在我們完成管線的創建工作之前,我們需要告訴Vulkan渲染時候使用的framebuffer幀緩沖區附件相關信息。我們需要指定多少個顏色和深度緩沖區將會被使用 ...

Mon Jun 12 01:42:00 CST 2017 0 2512
Vulkan Tutorial 03 理解Instance

操作系統:Windows8.1 顯卡:Nivida GTX965M 開發工具:Visual Studio 2017 Creating an instance 與Vulkan打交道,通常的步驟是創建一個intance去初始化Vulkan library。這個instance是您的應用程序 ...

Thu May 25 04:51:00 CST 2017 0 2956
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM