原文:從零開始unity特效(持續追加中)

打算重拾 d渲染了,計划把主要理論過一遍,每部分琢磨一個言之有物的demo。 因為很多東西要現學,再加上上班 h,更新會比較慢,但會堅持。 待續 houdini unity河流 一 :https: zhuanlan.zhihu.com p 二 :https: zhuanlan.zhihu.com p 三 :https: zhuanlan.zhihu.com p 根據微表面結構求法線分布函數D 微表 ...

2017-06-11 14:32 2 12913 推薦指數:

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Unity制作粒子特效

粒子特效能夠為游戲增添交互與響應能力,它們擅長創造許多運動和撞擊效果。粒子特效可用於創建魔法火球,漩渦狀的空間傳送門,或者將玩家的注意力引導到一個發光的寶箱。炫酷的視覺效果往往引人入勝。 ...

Thu Mar 01 00:58:00 CST 2018 0 14430
unity -- Time類(持續更新)

2018年了,新年總是會制定很多具體目標和計划,不管能否堅持去完成,初衷和決心總是要有的。本年第一篇博客終於開始下筆了,先立一些今年和公司業務無關的的flag: 1.希望每月或兩月能看一套蠻牛游 ...

Fri Jan 05 00:41:00 CST 2018 1 960
unity 實現閃電特效

之前嘗試過用trail實現閃電特效,效果並不理想:計算量大、視覺尷尬。 所以后來改用序列幀來實現。 step1.准備素材 所需工具:   AfterEffect [PhotoShop] 步驟:   1.打開AE   2.新建Comp,我們選擇512x1024大小   3.新建 ...

Mon Apr 24 20:13:00 CST 2017 0 1676
unity, 挖洞特效

想模仿這個游戲的挖洞特效: 思路: 效果: 代碼下載:http://pan.baidu.com/s/1kUN8goZ ...

Sat Oct 15 01:47:00 CST 2016 0 1584
Unity 制作雷電特效

記錄一下,方便使用 第一種是用LineRenderer 創建兩個空物體,把兩個空物體分開,一個設置成起點,一個終點 如下圖 把起點終點放到腳本里面 掛腳本的物體得有Line ...

Wed Dec 23 01:35:00 CST 2020 0 412
從零開始搭建WebAPI Core_SqlSugar管理系統 (持續更新......)

從零開始搭建WebAPI Core_SqlSugar管理系統 前言 本系列皆在從零開始逐步搭建,后台管理系統服務端部分,后續還會推出前端部分。 這次的目的是搭出一個功能完善的 本次系列技術棧以下幾個部分組成: .Net Core WebAPI SqlSugar 全新的ORM框架技術 ...

Thu Oct 10 05:56:00 CST 2019 0 325
 
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