Unity3D中簡單的C#異步Socket實現 簡單的異步Socket實現。.net框架自身提供了很完善的Socket底層。筆者在做Unity3D小東西的時候需要使用到Socket網絡通信。於是決定自己研究研究。 經過不懈努力。。O(∩_∩)O哈哈~。。自我誇獎一下。終於 ...
當Unity開發的游戲以Android Apk的形式發布之后,經常會遇到的一種情況就是別人對我們的游戲進行二次打包,也就是用他們的簽名替換掉我們的簽名,從而堂而皇之的將勝利果實占為己有。面對這樣的情況,我們可以采取的一種方式就是對Apk包的簽名進行驗證,如果與我們的簽名不一致,則可以采取黑屏或者直接退出等方式來阻止該盜版程序的運行。 示例代碼如下: ...
2017-06-08 10:45 0 1188 推薦指數:
Unity3D中簡單的C#異步Socket實現 簡單的異步Socket實現。.net框架自身提供了很完善的Socket底層。筆者在做Unity3D小東西的時候需要使用到Socket網絡通信。於是決定自己研究研究。 經過不懈努力。。O(∩_∩)O哈哈~。。自我誇獎一下。終於 ...
andoid為什么要簽名,不太清楚啊,也許是往GooglePlay上發布需要。貌似是相同簽名的程序才會一個覆蓋掉另外一個,否則提示簽名不一致,無法安裝。 如何制作簽名? 其實很簡單。 1、unity3d菜單 File-》build setting——》play setting ...
本文源鏈接:http://blog.csdn.net/qq393830887/article/details/56025923 工具 Java環境 A ...
原文地址:http://www.unity.5helpyou.com/2954.html 本篇Unity3d教程我們繼續學習下如何制作利用AssetBundle來打包制作我們的數據文件,並在游戲中讀取AssetBundle數據文件由於我們要將模型資源放在遠程的服務器端,但如果直接放fbx模型 ...
而是在你下下個場景中槽釋放內存資源,就是你a場景中Destroy了 一般是在c場景中才真正釋放該物體的內 ...
建立一個炮彈 一個球體 雙擊腳本 進入編輯器 public Transform Q; 建立一個炮彈 Q Transform Transform 變換 I ...
Unity中的coroutine是通過yield expression;來實現的。官方腳本中到處會看到這樣的代碼。 疑問: yield是什么? Coroutine是什么? unity的coroutine程序執行流程怎么那么奇怪? unity中的coroutine原理是什么,怎么實現 ...
本篇文章主要講述Unity3D中客戶端消息機制的實現。 ·消息通信在游戲各個模塊中應該很方便調用,而且需要降低模塊之間的耦合。 ·代碼精煉 ·易維護 現在直接上代碼 主程序: ...