Unity3D對apk反編譯、重編譯、重簽名



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工具

  • Java環境
  • Apktool(這玩意有些坑爹,不是官網最新的就好,找到一個好用的版本號能少非常多坑)

Apktool

Jarsigner

反編譯

        var argList = ProcessHelper.CreateArgumentsContainer();
        argList.Add("java -jar");
        argList.Add(ApkToolPath);
        argList.Add("d");
        argList.Add(pathToBuildProject);
        argList.Add("-o");
        argList.Add(GetDecodeApkFolder(pathToBuildProject));

        var p = ProcessHelper.Start(ProcessHelper.CreateStartInfo());
        ProcessHelper.WriteLine(p, ProcessHelper.CreateArguments(argList));

        var result = p.StandardOutput.ReadToEnd();
        var error = p.StandardError.ReadToEnd();
        p.WaitForExit();
        p.Close();

        Debug.Log(result);
        Debug.Log(error);


- 反編譯之后的圖如上(unknown是沒有的)
- 反編譯之后能夠做一些改動。通常會改動AndroidMainifest.xml
- 牛逼一點的。能夠改動smali,比如前面提及到的Unity半屏輸入

重編譯

        var unsignedApk = GetUnSignedApkPath(pathToBuildProject);
        FileHelper.DeleteFile(unsignedApk);

        var argList = ProcessHelper.CreateArgumentsContainer();
        argList.Add("java -jar");
        argList.Add(ApkToolPath);
        argList.Add("b");
        argList.Add(GetDecodeApkFolder(pathToBuildProject));
        argList.Add("-o");
        argList.Add(unsignedApk);
        var cmd = string.Join(" ", argList.ToArray());

        var p = ProcessHelper.Start(ProcessHelper.CreateStartInfo());
        ProcessHelper.WriteLine(p, ProcessHelper.CreateArguments(argList));

        var result = p.StandardOutput.ReadToEnd();
        var error = p.StandardError.ReadToEnd();
        p.WaitForExit();
        p.Close();

        Debug.Log(result);
        Debug.LogError(error);

重簽名

        var unsignedApk = GetUnSignedApkPath(pathToBuildProject);
        var finalApk = GetFinalApkPath(pathToBuildProject);
        FileHelper.DeleteFile(finalApk);

        var argList = ProcessHelper.CreateArgumentsContainer();
        argList.Add("jarsigner");
        argList.Add("-keystore 路徑");
        argList.Add("-storepass password");
        argList.Add("-signedjar");
        argList.Add(finalApk);
        argList.Add(unsignedApk);
        argList.Add("別名");

        var p = ProcessHelper.Start(ProcessHelper.CreateStartInfo());
        ProcessHelper.WriteLine(p, ProcessHelper.CreateArguments(argList));

        var result = p.StandardOutput.ReadToEnd();
        var error = p.StandardError.ReadToEnd();
        p.WaitForExit();
        p.Close();

        Debug.Log(result);
        Debug.LogError(error);
  • 一個Keystore能夠相應多個Key
  • 假設Key的password不一樣,還得另外輸入Key的password


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