原文:BleedTree動畫混合樹

通過Unity動畫狀態機,能幫我們輕松處理轉換各個動畫片斷,達到想要的效果,但是如果僅僅是一個個動畫的硬生生的切換,那么看起來就非常突然,而不真實了,在質量要求比較高的游戲中,特別是動作游戲,我們就不能直接簡單地用Translation連起來了,而應該使用動畫融合樹。 准備工作:一個人物模型,一個待機動畫,一個行走動畫,一個奔跑動畫。 通常游戲中,我們人物從待機到跑直接切換就行,今天我們加一個行走 ...

2017-06-05 10:53 0 1299 推薦指數:

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BleedTree動畫混合[Unity]

Unity在中土大陸的大肆推廣能從廣泛的中文翻譯資料中看出。所以,手冊才是王道。 游戲動畫中的一個常見任務是在兩個或更多相似運動之間混合。最佳的已知示例可能是根據角色速度混合行走和奔跑動畫。另一個示例是角色在奔跑過程中轉彎時向左或向右傾斜。 重要的是區分轉換 (Transition) 與混合 ...

Sat Feb 28 00:32:00 CST 2015 0 9648
Unity Animator動畫狀態機 深入理解(三)二維混合

介紹二維之前,先說說一維吧~ 這個是通過旋轉角度速度快慢來表現身體的大轉和中轉~ 通過一個-133~133的數值來進行控制。 注:后面的那個對鈎是鏡像的意思。 其實二維混合並沒有想象中的那么難。先來看一看什么是二維混合吧。 這就是一個二維混合,咱們接觸過一維 ...

Fri Aug 12 18:35:00 CST 2016 0 4541
UILabel混合顯示動畫效果

UILabel混合顯示動畫效果 效果 源碼 https://github.com/YouXianMing/Animations 細節 ...

Wed Jan 06 06:02:00 CST 2016 3 1218
AnimatorController動畫融合

通過Unity動畫狀態機,能幫我們輕松處理轉換各個動畫片斷,達到想要的效果,但是如果僅僅是一個個動畫的硬生生的切換,那么看起來就非常突然,而不真實了,在質量要求比較高的游戲中,特別是動作游戲,我們就不能直接簡單地用Translation連起來了,而應該使用動畫融合。 准備工作:一個人物模型 ...

Mon Oct 12 18:48:00 CST 2015 0 3120
解決Spine骨骼混合動畫錯亂問題

  Spine是一個很好的制作2D骨骼動畫的軟件,其中提供的混合(mix)動畫功能可以很柔和過度兩個不同的動畫,但在混合時期,稍有不善,非常容易出現各種錯亂。在Spine2D骨骼動畫群上,有人提出全K幀、K透明軸等等方法,這些方法往往只是恰好解決了一些問題,但還有相當一部分潛在的問題還是可能發生 ...

Tue Jan 13 04:22:00 CST 2015 0 3348
動畫】看動畫輕松理解「Trie

Trie Trie這個名字取自“retrieval”,檢索,因為Trie可以只用一個前綴便可以在一部字典中找到想要的單詞。 雖然發音與「Tree」一致,但為了將這種 字典 與 普通二叉樹 以示區別,程序員小吳一般讀「Trie」尾部會重讀一聲,可以理解為讀「TreeE」。 Trie ...

Wed Jan 02 17:17:00 CST 2019 0 591
 
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