是基於GSC框架的麥克風陣列增強,梳理一下文章的思路。這篇文章主要有兩點特色: 1)在Frost’s ...
作者:桂。 時間: : : 鏈接:http: www.cnblogs.com xingshansi p .html 前言 本文主要記錄麥克風陣列的幾個基本知識點,並簡單介紹基本的波束合成方法:Delay and sum DSB . 一 柵瓣效應 類似干涉儀中的phase wrapping問題:傳感器的距離超過半波長的距離。 A Beam Pattern 以線性陣列為例 輸出為 對應的增益,也就是o ...
2017-06-03 16:04 0 2478 推薦指數:
是基於GSC框架的麥克風陣列增強,梳理一下文章的思路。這篇文章主要有兩點特色: 1)在Frost’s ...
作者:桂。 時間:2017-06-06 13:25:58 鏈接:http://www.cnblogs.com/xingshansi/p/6943833.html 論文原文:http://pan.baidu.com/s/1hsuuQYK 前言 上一篇GSC是基於delay的框架 ...
作者:桂。 時間:2017-06-03 15:06:37 鏈接:http://www.cnblogs.com/xingshansi/p/6937635.html 原文鏈接:http://pan.baidu.com/s/1pKOYuiJ 前言 本文的算法就是在陣列信號增強中非 ...
作者:桂。 時間:2017-06-06 16:10:47 鏈接:http://www.cnblogs.com/xingshansi/p/6951494.html 原文鏈接:http://pan ...
作者:桂。 時間:2017-06-08 08:01:41 鏈接:http://www.cnblogs.com/xingshansi/p/6957027.html 原文鏈接:http://pa ...
本文記錄麥克風陣列開發涉及的驅動及音頻領域的知識點。 一、框架 1.系統框架如圖 2.各部分介紹 MIC:采集外界音頻,送入ADC芯片(如ES7210)進行處理。MIC有數字MIC和模擬MIC。 ADC芯片:對MIC送來的數據進行模->數轉換,並將數字化的音頻 ...
一、麥克風陣列與天線陣列的不同 語音信號是寬帶信號 室內混響(或者多徑)效應顯著 環境特性和信號均高度非平穩 噪聲與目標語音信號可能具有相同的頻譜特性 傳感器的數據通常有限 人耳聽力具有極寬的動態范圍(聽力正常情況下高達120dB),並且對通道沖激響應的弱拖尾 ...
概述 在音頻前端處理算法中,beamforming算法是一個無法繞過的存在,隨着AI技術的廣泛發展,前端語音技術的需求也在呈現個性化的動態范圍。作為一個深耕音頻算法多年的老兵,發現站在巨人的肩膀上,才能做出對得起客戶的產品。今天就分析一下一個開源的beamforming算法 ...